d20-Systeme (D&D, Pathfinder) würfeln einen Würfel plus Modifikatoren gegen einen Zielwert. Prozentwürfelsysteme (Call of Cthulhu, Warhammer) würfeln mit d100 unter einen Fertigkeitswert. Würfelpoolspiele (Blades in the Dark, Shadowrun, Vampire) werfen viele Würfel und zählen Erfolge. PbtA-Spiele nutzen 2d6 für volle Erfolge, Teilerfolge oder Fehlschläge.
d20-Systeme
Dungeons & Dragons 5e: d20 + Modifikatoren gegen einen Zielwert (RK oder SG). Mit Vorteil würfelst du zwei d20. Pathfinder 2e: d20 + Modifikatoren. Übertriffst du den SG um mindestens 10, ist das ein kritischer Erfolg; liegst du mindestens 10 darunter, ein kritischer Fehlschlag. Eine natürliche 20 oder 1 verschiebt das Ergebnis um eine Stufe. Cypher System: d20 gegen Schwierigkeit × 3.
Prozentwürfelsysteme (d100)
Call of Cthulhu 7e: würfle höchstens deinen Fertigkeitswert auf einem d100. Die Hälfte deines Fertigkeitswerts ist ein schwieriger Erfolg, ein Fünftel ein extremer Erfolg. Bonus- und Strafwürfel fügen einen weiteren Zehnerwürfel hinzu; es zählt das bessere beziehungsweise schlechtere Ergebnis. Warhammer Fantasy Roleplay 4e: würfle unter deinen Fertigkeitswert; die Differenz der Zehnerstellen ergibt Erfolgsgrade. Mothership: d100 unter deinen Wert; Pasche sind kritisch.
Würfelpools
Blades in the Dark: Wirf einen d6-Pool und behalte den höchsten Würfel. 6 ist ein voller Erfolg, 4–5 ein Teilerfolg, 1–3 ein schlechtes Ergebnis. Zwei 6er sind ein kritischer Erfolg. Shadowrun: Wirf einen d6-Pool. Jede 5 oder 6 ist ein Treffer. Zeigt mehr als die Hälfte der Würfel eine 1, ist das ein Patzer. Vampire: The Masquerade 5e: Wirf einen Pool aus d10. Jedes Ergebnis ab 6 ist ein Erfolg; jedes Paar 10er zählt als kritischer Erfolg mit vier Erfolgen. Hungerwürfel ergänzen Komplikationen.
2d6-Systeme
Powered by the Apocalypse-Spiele (Apocalypse World, Monster of the Week, Masks): Würfle 2d6 + Attribut. 10+ ist ein voller Erfolg, 7–9 ein Teilerfolg (Erfolg mit Preis), 6− ein Fehlschlag. Warum das so ist, erfährst du unter Würfelwahrscheinlichkeit.
Andere Mechaniken
Fate: vier Fate-Würfel (−, leer, +) plus Fertigkeit, abgelesen auf einer Leiter beschreibender Begriffe. Savage Worlds: Wirf deinen Eigenschaftswürfel (d4 bis d12) und einen d6 als Wildwürfel; behalte den höheren. Höchstwerte sind „Asse“ und explodieren. Der Zielwert ist meist 4.
Mit jedem System würfeln
Das Online-Würfeltool deckt Pools von d2 bis d100 ab. Die Rollune-App ergänzt eigene Würfelgrößen, Behalten/Verwerfen-Modi und Mehrfachwürfe. Lerne die Kurzschrift unter Würfelnotation erklärt.