Würfel und Wahrscheinlichkeiten

Würfelwahrscheinlichkeiten für Rollenspiele

Du brauchst keinen Mathematikabschluss, um gut zu spielen. Ein paar Grundlagen zu Würfelwahrscheinlichkeiten machen dich aber zu einem besseren Spieler und faireren Spielleiter.

Vom Rollune-Team Aktualisiert 2 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Ein Würfel ergibt eine gleichmäßige Verteilung: Jede Seite ist gleich wahrscheinlich. Mehrere Würfel ergeben eine Glockenkurve um den Durchschnitt. Der Durchschnitt von XdY ist X × (Y+1) ÷ 2. Deshalb fühlen sich 1d12 (Durchschnitt 6,5, gleichverteilt) und 2d6 (Durchschnitt 7, mittlere Ergebnisse häufiger) ganz unterschiedlich an, obwohl beide höchstens 12 ergeben.

Durchschnittswerte für jeden Würfel

Würfel Durchschnitt Jede Seite
d4 2.5 25%
d6 3.5 16.7%
d8 4.5 12.5%
d10 5.5 10%
d12 6.5 8.3%
d20 10.5 5%
d100 50.5 1%

Faustregel: Der Durchschnitt von XdY ist X × (Y + 1) ÷ 2. 8d6 ergeben durchschnittlich 28; 2d8 + 3 ergeben durchschnittlich 12.

Ein Würfel: Gleichverteilung. Mehrere Würfel: eine Kurve

Bei einem einzelnen d20 sind 1 und 20 gleich wahrscheinlich. Addierst du mehrere Würfel, werden mittlere Summen häufiger, weil mehr Kombinationen zu ihnen führen.

Verteilung bei 2d6

Gesamt 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Kombinationen (von 36) 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
Wahrscheinlichkeit 2.8% 5.6% 8.3% 11.1% 13.9% 16.7% 13.9% 11.1% 8.3% 5.6% 2.8%

Deshalb fühlen sich Spiele mit 2d6 berechenbar an (etwa Powered by the Apocalypse: 10+ ist ein voller Erfolg, 7–9 ein Teilerfolg): 7–9 ergeben sich in 41,7 % der Fälle, 10+ in 16,7 %.

3d6 oder 1d20

Beide haben eine große Spanne, aber 3d6 (3–18) ergeben häufig 10–11 (jeweils 12,5 %), während bei d20 jede Zahl gleich wahrscheinlich ist. 3d6 bei einer Fertigkeitsprobe machen Experten zuverlässig und unwahrscheinliche Erfolge sehr selten; bei d20 bleiben Überraschungen möglich. Im frühen D&D wurden Attribute mit 3d6 ausgewürfelt, im Durchschnitt 10,5.

Würfel zu behalten verändert die Verteilung

Behalten oder Verwerfen von Würfeln verändert den Durchschnitt:

  • 4d6, niedrigsten verwerfen: Durchschnitt 12,24 (gegenüber 10,5 bei 3d6); eine 18 fällt in etwa 1,6 % der Fälle.
  • 2d20, höchsten behalten (Vorteil): Durchschnitt 13,83.
  • 2d20, niedrigsten behalten (Nachteil): Durchschnitt 7,18.

Wahrscheinlichkeiten am Spieltisch nutzen

  • Spieler: Nutze Vorteil oder Boni bei Würfen, für die du etwa 8–14 brauchst. Dort bringt jedes +1 am meisten.
  • Spielleiter: Eine Probe gegen SG 15 gelingt einem Charakter mit +5 in 55 % der Fälle. Lege den SG danach fest, wie wahrscheinlich ein Erfolg sein soll.
  • Schaden: Durchschnittswerte eignen sich für Monster. Viele Spielleiter nutzen den angegebenen Durchschnittsschaden für schnellere Kämpfe.

Prüfe Minimum, Durchschnitt und Maximum eines beliebigen Wurfs im Online-Würfeltool.

FAQ

Antworten auf deine Fragen

Noch Fragen? Mehr findest du im Hilfebereich der App und im Store-Eintrag.

Wie hoch ist das durchschnittliche d20-Ergebnis?

10,5. Bei einem einzelnen Würfel beträgt der Durchschnitt (Seiten + 1) ÷ 2.

Was ist das häufigste Ergebnis bei 2d6?

7, was 6 Mal von 36 vorkommt (ca. 16,7 %). 2 und 12 kommen jeweils nur 1 von 36 vor (ca. 2,8 %).

Sind 2d6 besser als 1d12?

2d6 ergeben im Durchschnitt etwas mehr (7 gegenüber 6,5) und schwanken weniger. Bei 1d12 streuen die Ergebnisse stärker: Eine 1 ist möglich, und eine 12 fällt häufiger (8,3 % gegenüber 2,8 %).

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