Dés et probabilités

Les systèmes de JDR et leurs dés

Chaque jeu de rôle transforme les dés en histoire à sa manière. Connaître sa mécanique centrale donne une idée de l’expérience de jeu avant de commencer.

Par l'équipe Rollune Mis à jour 1 minute de lecture

En bref

Les systèmes d20 (D&D, Pathfinder) lancent un dé avec modificateurs contre un seuil. Les systèmes de pourcentage (Call of Cthulhu, Warhammer) demandent un d100 inférieur à la compétence. Les jeux à réserves de dés (Blades in the Dark, Shadowrun, Vampire) lancent plusieurs dés et comptent les réussites. Les jeux PbtA utilisent 2d6 pour une réussite complète, partielle ou un échec.

Systèmes d20

Dungeons & Dragons 5e : d20 + modificateurs contre une valeur cible (CA ou DD). L’avantage fait lancer deux d20. Pathfinder 2e : d20 + modificateurs, mais dépasser le DD d’au moins 10 donne une réussite critique, et le rater de 10 ou plus un échec critique. Un 20 ou un 1 naturel décale le résultat d’un degré. Cypher System : d20 contre une difficulté multipliée par 3.

Systèmes à pourcentage (d100)

Call of Cthulhu 7e : obtenez un résultat égal ou inférieur à votre compétence sur d100. La moitié de la compétence donne une réussite majeure, un cinquième une réussite extrême. Les dés bonus et malus ajoutent un dé des dizaines supplémentaire : on garde le meilleur ou le pire. Warhammer Fantasy Roleplay 4e : obtenez un résultat inférieur à votre compétence ; l’écart en dizaines donne les degrés de réussite. Mothership : d100 sous votre caractéristique ; les doubles sont des critiques.

Réserves de dés

Blades in the Dark : lancez une réserve de d6 et gardez le dé le plus élevé. Un 6 donne une réussite totale, 4 ou 5 une réussite partielle, 1 à 3 un mauvais résultat ; deux 6 donnent un critique. Shadowrun : lancez une réserve de d6 ; chaque 5 ou 6 est un succès. Si plus de la moitié des dés donnent 1, c’est une complication. Vampire : la Mascarade 5e : lancez une réserve de d10 ; chaque 6 ou plus est une réussite, et chaque paire de 10 compte comme un critique valant quatre réussites. Les dés de Soif ajoutent des complications.

Systèmes à 2d6

Les jeux Powered by the Apocalypse (Apocalypse World, Monster of the Week, Masks) utilisent 2d6 + caractéristique. 10+ donne une réussite complète, 7–9 une réussite partielle avec un coût, 6− un échec. Découvrez pourquoi dans probabilités des dés.

Autres mécaniques

Fate : quatre dés Fate (−, face neutre, +) plus une compétence, à lire sur une échelle d’adjectifs. Savage Worlds : lancez votre dé de trait (d4 à d12) et un d6, le dé joker, puis gardez le meilleur. Les résultats maximaux font un « as » et explosent. Le seuil est généralement 4.

Des jets pour tous les systèmes

Le lanceur de dés en ligne gère les réserves de d2 à d100. Rollune ajoute des tailles de dés personnalisées, des modes de conservation ou d’exclusion et des jets multiples. Découvrez la notation dans notation des dés expliquée.

FAQ

Vos questions, nos réponses

D’autres questions ? Consultez l’aide dans l’application et sa fiche dans la boutique.

Quels JDR utilisent uniquement des dés à six faces ?

Blades in the Dark et d'autres jeux Forged in the Dark, Powered by the Apocalypse (2d6) et Shadowrun utilisent tous des d6.

Une seule application de dés peut-elle couvrir tous ces systèmes ?

Dans la plupart des cas. Un lanceur qui propose toutes les tailles de dés, des dés personnalisés, des modes de conservation ou d’exclusion et plusieurs dés par jet couvre les jeux à d20, d100, 2d6 et réserves de dés. Pour les réserves, consultez chaque résultat pour compter les réussites.

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