Les systèmes d20 (D&D, Pathfinder) lancent un dé avec modificateurs contre un seuil. Les systèmes de pourcentage (Call of Cthulhu, Warhammer) demandent un d100 inférieur à la compétence. Les jeux à réserves de dés (Blades in the Dark, Shadowrun, Vampire) lancent plusieurs dés et comptent les réussites. Les jeux PbtA utilisent 2d6 pour une réussite complète, partielle ou un échec.
Systèmes d20
Dungeons & Dragons 5e : d20 + modificateurs contre une valeur cible (CA ou DD). L’avantage fait lancer deux d20. Pathfinder 2e : d20 + modificateurs, mais dépasser le DD d’au moins 10 donne une réussite critique, et le rater de 10 ou plus un échec critique. Un 20 ou un 1 naturel décale le résultat d’un degré. Cypher System : d20 contre une difficulté multipliée par 3.
Systèmes à pourcentage (d100)
Call of Cthulhu 7e : obtenez un résultat égal ou inférieur à votre compétence sur d100. La moitié de la compétence donne une réussite majeure, un cinquième une réussite extrême. Les dés bonus et malus ajoutent un dé des dizaines supplémentaire : on garde le meilleur ou le pire. Warhammer Fantasy Roleplay 4e : obtenez un résultat inférieur à votre compétence ; l’écart en dizaines donne les degrés de réussite. Mothership : d100 sous votre caractéristique ; les doubles sont des critiques.
Réserves de dés
Blades in the Dark : lancez une réserve de d6 et gardez le dé le plus élevé. Un 6 donne une réussite totale, 4 ou 5 une réussite partielle, 1 à 3 un mauvais résultat ; deux 6 donnent un critique. Shadowrun : lancez une réserve de d6 ; chaque 5 ou 6 est un succès. Si plus de la moitié des dés donnent 1, c’est une complication. Vampire : la Mascarade 5e : lancez une réserve de d10 ; chaque 6 ou plus est une réussite, et chaque paire de 10 compte comme un critique valant quatre réussites. Les dés de Soif ajoutent des complications.
Systèmes à 2d6
Les jeux Powered by the Apocalypse (Apocalypse World, Monster of the Week, Masks) utilisent 2d6 + caractéristique. 10+ donne une réussite complète, 7–9 une réussite partielle avec un coût, 6− un échec. Découvrez pourquoi dans probabilités des dés.
Autres mécaniques
Fate : quatre dés Fate (−, face neutre, +) plus une compétence, à lire sur une échelle d’adjectifs. Savage Worlds : lancez votre dé de trait (d4 à d12) et un d6, le dé joker, puis gardez le meilleur. Les résultats maximaux font un « as » et explosent. Le seuil est généralement 4.
Des jets pour tous les systèmes
Le lanceur de dés en ligne gère les réserves de d2 à d100. Rollune ajoute des tailles de dés personnalisées, des modes de conservation ou d’exclusion et des jets multiples. Découvrez la notation dans notation des dés expliquée.