Choisissez une aventure courte (une aventure d'initiation publiée ou un one-shot), préparez une introduction forte, trois ou quatre scènes et une fin satisfaisante. Gardez les règles légères, dites oui en cas de doute et veillez au rythme et à l'ambiance. Apportez des dés, des fiches de personnage, des notes et éventuellement des sons d’ambiance.
Avant la séance
- Choisissez une petite aventure. Une aventure de boîte d’initiation ou un one-shot convient bien. Évitez de construire tout un monde avant de commencer.
- Organisez une session zéro (même de 20 minutes) pour les attentes, le ton et les outils de sécurité. Voir notre guide de la session zéro.
- Aidez les joueurs à créer leurs personnages, ou distribuez des personnages prétirés. Le créateur de fiches prépare rapidement des fiches imprimables.
- Préparez des scènes, pas un scénario figé : une accroche, 3 à 4 scènes (interaction sociale, exploration, combat) et une fin.
- Préparez des noms. Une liste de dix noms de PNJ et de tavernes vous tire d’affaire en pleine partie.
Une structure de séance simple
| Temps | Scène | Conseil |
|---|---|---|
| 0:00 | Présentations, récapitulatif des personnages | Posez à chaque joueur une question sur son héros |
| 0:15 | Ouverture percutante | Commencez par de l’action : embuscade contre un chariot, incendie, demande étrange |
| 0:45 | Scène sociale ou d'exploration | Laissez les joueurs poser des questions et faire des plans |
| 1:30 | Pause | |
| 1:45 | Défi ou combat | Restez bref et clair, avec un objectif évident |
| 2:45 | Climax et fin | Terminez sur une victoire ou un cliffhanger |
Mener la partie
- Dites « oui, et… » ou « oui, mais… » aux idées créatives.
- Demandez un jet seulement si l’échec présente un intérêt.
- Mettez tout le monde en lumière. Demandez au joueur silencieux ce que fait son personnage.
- Utilisez les valeurs moyennes pour les dégâts des monstres afin d’accélérer les combats.
- Gardez des notes courtes : noms, promesses, butin.
Ambiance à petit budget
Tamisez les lumières et diffusez une ambiance discrète : feu de camp en boucle pour la taverne, pluie pour la route. Gardez les effets sonores pour les surprises. Commencez avec le tableau de sons gratuit en ligne. Retrouvez d’autres idées dans utiliser un tableau de sons comme MJ.
Ce qu’il faut apporter
Des dés (ou une application de dés), des fiches, des crayons, vos notes, de quoi montrer des cartes (même en papier), de quoi grignoter et, éventuellement, une enceinte pour l’ambiance. Liste complète : ce dont vous avez besoin pour jouer à D&D.