Dés et probabilités

Notation des dés expliquée

2d6+3, 1d20 avec avantage, 4d6 en écartant le plus faible : la notation des dés est le langage abrégé des jeux de rôle. Voici comment la lire et l’écrire.

Par l'équipe Rollune Mis à jour 2 minutes de lecture

En bref

XdY+Z signifie « lancer X dés à Y faces et ajouter Z ». 2d6+3 représente deux dés à six faces plus 3. Les suffixes déterminent quels dés comptent : kh/kl conservent les plus élevés ou les plus faibles ; dh/dl les écartent. L’avantage s’écrit 2d20kh1, et le tirage des caractéristiques 4d6dl1.

La formule de base : XdY

Chaque lancer commence par X d Y :

  • X, le nombre de dés (s’il est absent, il vaut 1)
  • d, « die » ou « dice »
  • Y, le nombre de faces
Notation Se lit Plage de résultats Moyenne
d20 ou 1d20 un dé à vingt faces 1–20 10.5
2d6 deux dés à six faces, additionnés 2–12 7
3d8 trois dés à huit faces 3–24 13.5
8d6 huit d6 (Boule de feu !) 8–48 28
d% / d100 pourcentage 1–100 50.5

Pour calculer la moyenne de XdY, multipliez X par (Y + 1) ÷ 2. Ainsi, 3d8 donne une moyenne de 3 × 4,5 = 13,5.

Modificateurs : +Z et −Z

Un nombre après un signe plus ou moins est un modificateur fixe. 1d20+5 signifie lancer un d20 et ajouter 5, comme pour la plupart des attaques et des tests de D&D 5e. 1d6−1 soustrait un. Les modificateurs viennent des caractéristiques, de la maîtrise et des objets magiques ; voir caractéristiques et modificateurs.

Combiner plusieurs dés

Vous pouvez additionner différents dés : 1d8 + 2d6 + 3 représente un coup d’épée longue avec 2d6 de dégâts supplémentaires et un modificateur de +3. Lancez chaque groupe et additionnez tout.

Conserver et écarter : kh, kl, dh, dl

De nombreux jets lancent des dés supplémentaires et en ignorent certains. Les lanceurs en ligne et tables virtuelles l’indiquent par des suffixes :

Suffixe Signification Exemple Utilisée pour
khN (ou kN) conserver les N plus élevés 2d20kh1 Avantage
klN conserver les N plus faibles 2d20kl1 Désavantage
dlN (ou dN) écarter les N plus faibles 4d6dl1 Tirer les caractéristiques aux dés
dhN écarter les N plus élevés 3d6dh1 Certaines règles maison, pénalités

4d6kh3 et 4d6dl1 signifient la même chose : gardez trois dés, écartez-en un. Les probabilités sont expliquées dans probabilités avec avantage et désavantage et comment tirer les caractéristiques aux dés.

Autres notations courantes

  • Dés explosifs (!) : 1d6! signifie que si vous obtenez le maximum, vous relancez et ajoutez le résultat. Savage Worlds utilise des dés explosifs (« as »).
  • Réserves de dés et réussites : 6d10>=6 signifie lancer six d10 et compter les résultats de 6 ou plus (comme dans Vampire : La Mascarade). Shadowrun compte les 5 et 6 sur des réserves de d6.
  • Dés Fudge/Fate (4dF) : quatre dés avec des faces −, vierges et +, pour un résultat de −4 à +4.
  • Lancers multipliés (×N) : « lancer 1d20+4 ×5 » signifie souvent cinq attaques distinctes, pas un seul gros total.

Pratique

Saisissez l’un de ces jets dans le lanceur de dés en ligne (il comprend XdY, +Z, kh, kl, dh, dl et d%), puis observez quels dés comptent. Dans Rollune, enregistrez vos favoris comme lancers enregistrés.

FAQ

Vos questions, nos réponses

D’autres questions ? Consultez l’aide dans l’application et sa fiche dans la boutique.

Que signifie 1d20 ?

Lancez un dé à vingt faces. Le nombre avant le d correspond au nombre de dés ; le nombre après est le nombre de faces.

Que signifie 2d6+3 ?

Lancez deux dés à six faces, additionnez-les, puis ajoutez 3. Le résultat va de 5 à 15, avec une moyenne de 10.

Que signifie 4d6kh3 ?

Lancez quatre d6 et gardez les trois meilleurs : cela équivaut à 4d6dl1 (écarter le plus faible). C’est la méthode classique pour tirer les caractéristiques de D&D.

Qu'est-ce que d% ?

Un jet de pourcentage allant de 1 à 100, équivalent à un d100, généralement effectué avec deux dés à dix faces.

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