XdY+Z signifie « lancer X dés à Y faces et ajouter Z ». 2d6+3 représente deux dés à six faces plus 3. Les suffixes déterminent quels dés comptent : kh/kl conservent les plus élevés ou les plus faibles ; dh/dl les écartent. L’avantage s’écrit 2d20kh1, et le tirage des caractéristiques 4d6dl1.
La formule de base : XdY
Chaque lancer commence par X d Y :
- X, le nombre de dés (s’il est absent, il vaut 1)
- d, « die » ou « dice »
- Y, le nombre de faces
| Notation | Se lit | Plage de résultats | Moyenne |
|---|---|---|---|
d20 ou 1d20 |
un dé à vingt faces | 1–20 | 10.5 |
2d6 |
deux dés à six faces, additionnés | 2–12 | 7 |
3d8 |
trois dés à huit faces | 3–24 | 13.5 |
8d6 |
huit d6 (Boule de feu !) | 8–48 | 28 |
d% / d100 |
pourcentage | 1–100 | 50.5 |
Pour calculer la moyenne de XdY, multipliez X par (Y + 1) ÷ 2. Ainsi, 3d8 donne une moyenne de 3 × 4,5 = 13,5.
Modificateurs : +Z et −Z
Un nombre après un signe plus ou moins est un modificateur fixe. 1d20+5 signifie lancer un d20 et ajouter 5, comme pour la plupart des attaques et des tests de D&D 5e. 1d6−1 soustrait un. Les modificateurs viennent des caractéristiques, de la maîtrise et des objets magiques ; voir caractéristiques et modificateurs.
Combiner plusieurs dés
Vous pouvez additionner différents dés : 1d8 + 2d6 + 3 représente un coup d’épée longue avec 2d6 de dégâts supplémentaires et un modificateur de +3. Lancez chaque groupe et additionnez tout.
Conserver et écarter : kh, kl, dh, dl
De nombreux jets lancent des dés supplémentaires et en ignorent certains. Les lanceurs en ligne et tables virtuelles l’indiquent par des suffixes :
| Suffixe | Signification | Exemple | Utilisée pour |
|---|---|---|---|
khN (ou kN) |
conserver les N plus élevés | 2d20kh1 |
Avantage |
klN |
conserver les N plus faibles | 2d20kl1 |
Désavantage |
dlN (ou dN) |
écarter les N plus faibles | 4d6dl1 |
Tirer les caractéristiques aux dés |
dhN |
écarter les N plus élevés | 3d6dh1 |
Certaines règles maison, pénalités |
4d6kh3 et 4d6dl1 signifient la même chose : gardez trois dés, écartez-en un. Les probabilités sont expliquées dans probabilités avec avantage et désavantage et comment tirer les caractéristiques aux dés.
Autres notations courantes
- Dés explosifs (
!) :1d6!signifie que si vous obtenez le maximum, vous relancez et ajoutez le résultat. Savage Worlds utilise des dés explosifs (« as »). - Réserves de dés et réussites :
6d10>=6signifie lancer six d10 et compter les résultats de 6 ou plus (comme dans Vampire : La Mascarade). Shadowrun compte les 5 et 6 sur des réserves de d6. - Dés Fudge/Fate (
4dF) : quatre dés avec des faces −, vierges et +, pour un résultat de −4 à +4. - Lancers multipliés (
×N) : « lancer 1d20+4 ×5 » signifie souvent cinq attaques distinctes, pas un seul gros total.
Pratique
Saisissez l’un de ces jets dans le lanceur de dés en ligne (il comprend XdY, +Z, kh, kl, dh, dl et d%), puis observez quels dés comptent. Dans Rollune, enregistrez vos favoris comme lancers enregistrés.