Auf Stufe 1 gilt: TP = höchster Wert deines Trefferwürfels + Konstitutionsmodifikator. Bei jedem weiteren Stufenaufstieg würfelst du den Trefferwürfel (oder nimmst den festen Wert: 4 bei d6, 5 bei d8, 6 bei d10, 7 bei d12) und addierst den Con-Modifikator. Bei einer kurzen Rast gibst du Trefferwürfel zum Heilen aus; eine lange Rast stellt alle TP wieder her und gibt verbrauchte Trefferwürfel zurück.
Trefferwürfel nach Klasse
| Trefferwürfel | Klassen | TP der Stufe 1 | Fester Wert pro Stufe |
|---|---|---|---|
| d6 | Zauberer, Magier | 6 + Con | 4 + Con |
| d8 | Barde, Kleriker, Druide, Mönch, Schurke, Hexenmeister | 8 + Con | 5 + Con |
| d10 | Kämpfer, Paladin, Waldläufer | 10 + Con | 6 + Con |
| d12 | Barbar | 12 + Con | 7 + Con |
Stufenaufstieg
Addiere bei jedem Stufenaufstieg entweder einen Wurf deines Trefferwürfels oder den festen Wert und deinen Konstitutionsmodifikator (mindestens 1 TP Zuwachs pro Stufe). Steigt dein Konstitutionsmodifikator, erhöht sich dein TP-Maximum rückwirkend um 1 pro Stufe.
Beispiel: Ein Kämpfer auf Stufe 5 mit Con 14 (+2) und festen TP erhält 10 + 2 auf Stufe 1, dann 4 × (6 + 2) = 32, insgesamt 44 TP.
Kurze Rasten: Trefferwürfel ausgeben
Eine kurze Rast dauert mindestens eine Stunde. Du kannst beliebig viele verfügbare Trefferwürfel ausgeben: Wirf jeden einzeln und addiere deinen Con-Modifikator, um entsprechend viele TP zurückzugewinnen. Deine Anzahl an Trefferwürfeln entspricht deiner Stufe.
Lange Rasten
Eine lange Rast (8 Stunden) stellt alle Trefferpunkte wieder her. Auch verbrauchte Trefferwürfel kehren zurück: nach den Regeln von 2014 die Hälfte deiner Gesamtzahl, nach denen von 2024 alle.
Auf 0 TP fallen
Bei 0 TP wirst du bewusstlos und beginnst mit Todesrettungswürfen. Wenn der übrige Schaden dein Trefferpunktemaximum erreicht oder übersteigt, stirbst du sofort.
Würfeln
Wirf deine Trefferwürfel im Würfeltool (d8 für einen Kleriker: d8-Würfeltool) und addiere deinen Con-Modifikator. Oder speichere deinen Helden und seine Werte in Rollunes Charakterverwaltung.