En el nivel 1, PG = máximo de tu dado de golpe + modificador de Constitución. En cada nivel posterior, tira el dado de golpe (o usa el valor fijo: 4 para d6, 5 para d8, 6 para d10, 7 para d12) y suma tu modificador de CON. En un descanso corto, gasta dados de golpe para curarte; un descanso largo recupera todos los PG y devuelve los dados de golpe gastados.
Dados de golpe por clase
| Dado de golpe | Clases | PG en el nivel 1 | Fijo por nivel |
|---|---|---|---|
| d6 | Hechicero, Mago | 6 + CON | 4 + CON |
| d8 | Bardo, Clérigo, Druida, Monje, Pícaro, Brujo | 8 + CON | 5 + CON |
| d10 | Guerrero, Paladín, Explorador | 10 + CON | 6 + CON |
| d12 | Bárbaro | 12 + CON | 7 + CON |
Subir de nivel
En cada nivel, añade una tirada de tu dado de golpe o el valor fijo, más tu modificador de Constitución (mínimo 1 PG por nivel). Si tu modificador de Constitución aumenta, tus PG máximos suben 1 por nivel de forma retroactiva.
Ejemplo: un guerrero de nivel 5 con CON 14 (+2) usando PG fijos: 10 + 2 en el nivel 1, después 4 × (6 + 2) = 32, para un total de 44 PG.
Descansos cortos: gastar dados de golpe
Un descanso corto es al menos una hora sin actividad intensa. Puedes gastar cuantos dados de golpe tengas disponibles: tira cada uno y suma tu modificador de CON para recuperar esa cantidad de PG. Tienes tantos dados de golpe como niveles.
Descansos largos
Un descanso prolongado (8 horas) restaura todos los puntos de golpe. Los dados de golpe gastados también regresan: la mitad del total en las reglas de 2014, todos en las reglas de 2024.
Caer a 0 PG
Con 0 PG caes inconsciente y empiezas a hacer tiradas de salvación contra la muerte. Si el daño restante iguala o supera tu máximo de puntos de golpe, mueres al instante.
Tira los dados
Tira tus dados de golpe en el lanzador de dados (d8 para un clérigo: lanzador de d8) y suma tu modificador de CON, o guarda a tu héroe y sus características en la gestión de personajes de Rollune.