Nella sessione zero il gruppo concorda tono e temi del gioco, strumenti di sicurezza al tavolo, regole della casa (critici, metodo per i punteggi, app per dadi), organizzazione e legami tra personaggi. Di solito dura una o due ore e spesso include la creazione dei personaggi.
1. La presentazione della campagna
Il master descrive la campagna in poche frasi: ambientazione, genere, attività principali dei personaggi (esplorazione di dungeon? intrighi? viaggi?) e durata prevista.
2. Tono e contenuto
- Quanto serio o scanzonato deve essere il gioco?
- Quanto combattimento, esplorazione e gioco di ruolo?
- Temi da evitare o da gestire con cautela.
3. Strumenti di sicurezza
Concordate strumenti semplici come linee e veli (limiti invalicabili e temi da lasciare fuori scena) e una X-card o un semplice "saltiamo questa parte". Potete rivederli in qualsiasi momento.
4. Regole della casa
- Metodo per i punteggi di caratteristica: serie standard, acquisto con punti o tiri di dadi.
- Colpi critici e fallimenti critici.
- Dadi fisici, app per dadi o entrambi.
- Telefoni al tavolo: solo per dadi e schede?
- Morte e resurrezione del personaggio.
5. Logistica
Calendario, durata delle sessioni, cosa succede quando qualcuno manca, cibo, luogo, online o dal vivo.
6. Creare i personaggi insieme
Create i personaggi insieme, o almeno condividete le idee di partenza. Collegate ogni personaggio ad almeno un altro: fratelli, vecchi debiti o un patrono comune. Assicuratevi che tutti abbiano un motivo per unirsi all’avventura.
Checklist per la sessione zero
- ☐ Presentazione della campagna e durata prevista
- ☐ Tono, genere e limiti dei contenuti
- ☐ Strumenti di sicurezza concordati
- ☐ Regole della casa annotate
- ☐ Orari e assenze
- ☐ Personaggi creati e collegati
Suggerimento: crea le schede di tutti con il creatore gratuito di schede personaggio, poi trasferisci gli eroi in Rollune, così ognuno tira con i modificatori giusti fin dalla prima sessione.