4d6 scartando il più basso: tira quattro d6 e scarta il più basso, sei volte (media 12,24 per punteggio, alta variabilità). Serie standard: 15, 14, 13, 12, 10, 8 (equa, rapida). Acquisto con punti: parti da 8 e spendi 27 punti, fino a 15 (personalizzabile, equo). Chiedi al master quale metodo usare.
Metodo 1: 4d6 scartando il più basso
Tira quattro d6, ignora il dado più basso e somma gli altri tre. Ripeti sei volte e assegna i risultati alle caratteristiche.
- Media per punteggio: 12,24
- Probabilità di un 18: ≈1,6%; probabilità di un 3: ≈0,08%
- Risultati più comuni: 12 e 13
Pro: punteggi emozionanti, a volte eroici. Contro: un giocatore può ottenere risultati molto migliori di un altro. Alcuni gruppi permettono di ritirare se la somma dei modificatori è troppo bassa, oppure usano tutti la stessa serie di punteggi ottenuta con i dadi.
Tira tutti i punteggi con un tocco nel creatore di schede personaggio, oppure tira 4d6dl1 nel tiradadi.
Metodo 2: serie standard
Assegna 15, 14, 13, 12, 10, 8 come preferisci. È rapido, equo ed è il metodo usato dalla maggior parte degli eventi di gioco organizzato.
Metodo 3: acquisto con punti
Ogni punteggio inizia da 8 e tu hai 27 punti. I punteggi possono arrivare fino a 15 prima dei bonus.
| Punteggio | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costo | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 |
Distribuzioni più comuni:
- 15, 15, 15, 8, 8, 8: tre caratteristiche forti, tre sacrificate.
- 15, 15, 13, 10, 10, 8: specializzato, ma flessibile.
- 15, 14, 13, 12, 10, 8: la serie standard.
Altri metodi che vedrai
- 3d6 in ordine: vecchio stile e imprevedibile; giochi quello che tiri.
- Serie eroiche: 16, 15, 14, 13, 12, 10 per partite con personaggi più potenti.
- Tirare 4d6, ritirando gli 1: una regola della casa che alza i punteggi.
Quale scegliere?
| Se il tuo gruppo vuole… | Usa |
|---|---|
| Rapidità ed equità | Serie standard |
| Equità con controllo | Acquisto con punti |
| Dramma e sorprese | 4d6, scarta il più basso |
| Sfida old school | 3d6 in ordine |
Dopo aver generato i punteggi, aggiungi i bonus di specie o background (a seconda dell'edizione delle regole), poi annota i modificatori: vedi punteggi di caratteristica e modificatori.