1) Parti da un'idea, 2) scegli una classe, 3) scegli specie e background, 4) determina i punteggi di caratteristica (serie standard, acquisto con punti o 4d6 scartando il più basso), 5) calcola punti ferita, CA e modificatori, 6) annota competenze, equipaggiamento e incantesimi, 7) aggiungi personalità e un motivo per partire all'avventura. Il nostro creatore gratuito di schede personaggio fa i calcoli.
1. Parti da un’idea
Basta una frase: «una studiosa ansiosa che lancia incantesimi che comprende a malapena» oppure «un soldato in pensione che protegge il suo villaggio natale». L'idea guida tutte le scelte successive. Chiedi prima al master ambientazione e tono; la sessione zero è il momento perfetto.
2. Scegli una classe
La tua classe è ciò che fai nell'avventura.
| Se vuoi… | Prova |
|---|---|
| Colpire forte e incassare | Guerriero, Barbaro, Paladino |
| Intrufolarsi, esplorare e risolvere problemi | Ladro, Ranger |
| Curare e supportare | Chierico, Druido, Bardo |
| Lanciare incantesimi potenti | Mago, Stregone, Warlock |
| Combattere a mani nude con velocità mistica | Monaco |
3. Scegli specie e background
La tua specie (chiamata razza nei manuali più vecchi) conferisce tratti come scurovisione o velocità aggiuntiva. Il tuo background (accolito, criminale, saggio, soldato…) dà competenze nelle abilità, equipaggiamento e una storia già pronta. Nelle regole del 2024, i background forniscono anche gli aumenti dei punteggi di caratteristica.
4. Determina i punteggi di caratteristica
Sei caratteristiche: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Metodi comuni:
- Serie standard: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
- Acquisto con punti: 27 punti, ogni punteggio parte da 8.
- Tira 4d6 e scarta il più basso, sei volte.
Assegna il punteggio più alto alla caratteristica principale della tua classe (Forza o Destrezza per i guerrieri, Intelligenza per i maghi, Saggezza per i chierici, Carisma per bardi, stregoni, warlock e paladini) e non trascurare la Costituzione. Confronto completo: come determinare i punteggi di caratteristica con i dadi.
5. Calcola i valori
Alcuni valori derivano direttamente dai punteggi di caratteristica e dal livello:
| Valore | Come si calcola |
|---|---|
| Modificatori di caratteristica | (punteggio − 10) ÷ 2, arrotondato per difetto. Vedi punteggi di caratteristica e modificatori |
| Punti ferita al livello 1 | Il massimo del tuo dado vita + modificatore di Costituzione |
| Classe Armatura | 10 + modificatore di Destrezza senza armatura, oppure il valore indicato dall’armatura |
| Bonus di competenza | +2 ai livelli 1–4 |
| Iniziativa | Il tuo modificatore di Destrezza |
| Tiri salvezza | La tua classe ti dà competenza in due |
Il creatore di schede personaggio calcola modificatori, bonus di competenza, iniziativa, Percezione passiva e tiri salvezza mentre compili la scheda.
6. Competenze, equipaggiamento e incantesimi
Annota le tue abilità (dalla classe e dal background), le competenze in armi e armature, l'equipaggiamento iniziale e, per gli incantatori, trucchetti e incantesimi. Tieni a portata di mano le righe degli attacchi: «Spada lunga +5 per colpire, 1d8+3 taglienti».
7. Dagli un motivo per partire all'avventura
Aggiungi un obiettivo, una paura, un legame e un difetto. Collegane uno al personaggio di un altro giocatore. È questo che rende un eroe memorabile.
Porta al tavolo il tuo eroe
Stampa la tua scheda dal creatore gratuito, oppure conserva il personaggio nell'app Rollune, dove ogni caratteristica è collegata al tiradadi e ogni tiro finisce nella cronologia dell'eroe.