Il vantaggio aumenta la media del d20 da 10,5 a circa 13,8 e vale all'incirca da +3 a +5, a seconda del valore bersaglio (l'effetto è massimo vicino a una CD di 11). La probabilità di critico quasi raddoppia, dal 5% al 9,75%. Lo svantaggio abbassa la media a circa 7,2 e riduce al 9% la probabilità di superare una CD 15.
Come funziona
Con vantaggio, tira 2d20 e tieni il dado più alto (2d20kh1). Con svantaggio, tieni il più basso (2d20kl1). Poi aggiungi i normali modificatori. Puoi provare entrambi nel tiradadi d20.
I calcoli
Se un singolo d20 riesce con probabilità p:
- Vantaggio: 1 − (1 − p)²
- Svantaggio: p²
Probabilità di successo in base al risultato necessario
| Risultato necessario sul d20 | Normale | Vantaggio | Svantaggio |
|---|---|---|---|
| 2+ | 95% | 99.75% | 90.25% |
| 5+ | 80% | 96% | 64% |
| 8+ | 65% | 87.75% | 42.25% |
| 10+ | 55% | 79.75% | 30.25% |
| 11+ | 50% | 75% | 25% |
| 13+ | 40% | 64% | 16% |
| 15+ | 30% | 51% | 9% |
| 18+ | 15% | 27.75% | 2.25% |
| 20 | 5% | 9.75% | 0.25% |
«Risultato necessario» indica il numero da ottenere sul dado, dopo aver sottratto il modificatore dal valore da raggiungere. Con +5 contro CA 15 serve un risultato di 10 o più.
Risultato medio
- Un d20: 10,5
- Vantaggio: 13,83
- Svantaggio: 7,18
Il tiradadi online mostra queste medie esatte per qualsiasi riserva di dadi e modalità.
Quanto «vale» il vantaggio?
Il guadagno del vantaggio in punti percentuali è massimo quando serve un 11: +25 punti, pari a un bonus di +5. Per questo le regole considerano il vantaggio circa come +5 per le prove passive. Agli estremi il beneficio si riduce: se serve un 2, il vantaggio aggiunge meno di 5 punti; se serve un 20, circa 5 punti.
Da ricordare: cerca il vantaggio per i tiri dall'esito incerto. Per successi quasi automatici o risultati molto improbabili, conta meno.
Colpi critici
Un 20 naturale in un tiro per colpire è un colpo critico. Con vantaggio la probabilità quasi raddoppia, passando dal 5% al 9,75%: per questo il vantaggio è così prezioso per personaggi con molti danni critici, come ladri e paladini. Vedi colpi critici e fallimenti critici.
Fonti comuni
Vantaggio: attaccare un bersaglio che non ti vede, prono (in mischia), trattenuto o paralizzato; l’aiuto di un alleato (azione Aiuto); alcuni privilegi di classe e incantesimi. Svantaggio: attaccare mentre sei prono o avvelenato, attacchi a lunga distanza, prove di Furtività in armatura pesante, essere spaventato da una fonte visibile.
Nell'app Rollune puoi salvare "Furtività con vantaggio" come preset, con modalità e modificatore già impostati.