En la sesión cero, el grupo acuerda el tono y los temas del juego, las herramientas de seguridad, las reglas caseras (críticos, método para las características, apps de dados), la logística y cómo se conocen los personajes. Suele llevar una o dos horas y a menudo incluye la creación de personajes.
1. La propuesta
El máster describe la campaña en pocas frases: ambientación, género, qué harán sobre todo los personajes (¿exploración de mazmorras? ¿intrigas? ¿viajes?) y la duración prevista.
2. Tono y contenido
- ¿Lo queréis serio o desenfadado?
- ¿Cuánto combate, exploración y juego de rol?
- Temas que evitar o tratar con cuidado.
3. Herramientas de seguridad
Acuerda herramientas sencillas como líneas y velos (límites que no se deben cruzar y temas que se resuelven sin describirlos), y una tarjeta X o un «saltemos esto» verbal. Revísalas cuando haga falta.
4. Reglas caseras
- Método para determinar las características: valores estándar, compra de puntos o tiradas.
- Golpes críticos y pifias.
- Dados físicos, apps de dados o ambos.
- Móviles en la mesa: ¿solo para dados y hojas?
- Muerte y resurrección del personaje.
5. Logística
Horario, duración de las sesiones, qué pasa cuando falta alguien, comida, lugar, online o en persona.
6. Crear los personajes juntos
Cread los personajes juntos o, al menos, compartid las ideas. Dad a cada personaje un vínculo con al menos otro: hermanos, viejas deudas, un mecenas común. Aseguraos de que cada uno tenga un motivo para unirse a la aventura.
Lista de comprobación de la sesión cero
- ☐ Presentación de la campaña y duración esperada
- ☐ Tono, género y límites de contenido
- ☐ Herramientas de seguridad acordadas
- ☐ Reglas caseras anotadas
- ☐ Horarios y ausencias
- ☐ Personajes creados y conectados
Consejo: crea las hojas de todos con el creador de hojas de personaje gratuito y luego pasa los héroes a Rollune para que todos tiren con los modificadores correctos desde la primera sesión.