In 5e, un 20 naturale in un tiro per colpire colpisce automaticamente ed è un colpo critico: tira due volte tutti i dadi di danno dell'attacco, poi aggiungi i modificatori una sola volta. Un 1 naturale in un attacco manca sempre. Secondo le regole, 20 e 1 naturali non fanno riuscire o fallire automaticamente prove di caratteristica e tiri salvezza, tranne i tiri salvezza contro la morte.
La regola in una riga
20 naturale in un tiro per colpire = colpo automatico + colpo critico. 1 naturale in un tiro per colpire = mancato automatico. «Naturale» indica il numero sul dado, prima dei modificatori.
Danni critici: raddoppia i dadi, non il modificatore
In caso di colpo critico, tira due volte tutti i dadi di danno dell'attacco, poi aggiungi i modificatori una sola volta.
| Attacco | Normale | Critico | Media del critico |
|---|---|---|---|
| Spada lunga, +3 | 1d8+3 |
2d8+3 |
12 |
| Ascia bipenne, +4 | 1d12+4 |
2d12+4 |
17 |
| Stocco + Attacco Furtivo (3d6), +4 | 1d8+3d6+4 |
2d8+6d6+4 |
34 |
| Dardo di fuoco (livello 5) | 2d10 |
4d10 |
22 |
Anche gli incantesimi che richiedono tiri per colpire (come Dardo di Fuoco) possono ottenere un colpo critico; quelli con tiri salvezza (come Palla di Fuoco) no.
Quanto spesso si ottiene un colpo critico?
- Normale: 5% (1 su 20)
- Con vantaggio: 9,75%
- Critico con 19–20 (per esempio Critico Migliorato del guerriero Campione): 10%, oppure 19% con vantaggio
- Critico con 18–20: 15%, oppure 27,75% con vantaggio
Dettagli in probabilità con vantaggio e svantaggio.
Prove e tiri salvezza
Secondo le regole di base, un 20 naturale in una prova di caratteristica o in un tiro salvezza è semplicemente 20 più il modificatore: può comunque fallire contro una CD molto alta. Fanno eccezione i tiri salvezza contro la morte: un 20 naturale ti fa riprendere con 1 punto ferita, mentre un 1 naturale conta come due fallimenti.
Regole della casa più diffuse
- Massimo + tiro: con un critico, un gruppo di dadi dà il risultato massimo e l’altro viene tirato (un critico di 2d8 diventa 8 + 1d8). È gratificante e riduce i momenti del tipo «ho fatto un critico da 4 danni».
- Critici nelle prove: un 20 naturale dà un effetto aggiuntivo o un successo extra, non un risultato impossibile.
- Fallimenti critici: un 1 naturale causa una complicazione. Mantienila lieve e narrativa (far cadere una freccia, perdere l'equilibrio); le penalità severe colpiscono di più chi ha molti attacchi, perché tira più 1.
Concordate le regole della casa durante la sessione zero.
Tira i tuoi critici
Il tiradadi online evidenzia 20 e 1 naturali su un singolo d20. Nell'app Rollune, salva i danni normali e critici come preset, così un critico richiede un solo tocco.