4d6, niedrigsten verwerfen: Wirf vier d6 und verwirf den niedrigsten. Wiederhole das sechsmal (durchschnittlich 12,24 pro Attributswert, hohe Streuung). Standardwerte: 15, 14, 13, 12, 10, 8 (fair, schnell). Punktekauf: Beginne bei 8 und gib 27 Punkte aus, um Werte bis höchstens 15 zu erreichen (anpassbar und fair). Frag deinen Spielleiter, welche Methode ihr verwendet.
Methode 1: 4d6, niedrigsten Würfel verwerfen
Wirf vier d6, ignoriere den niedrigsten und addiere die übrigen drei. Wiederhole das sechsmal und verteile die Ergebnisse auf die Attribute.
- Durchschnitt pro Attributswert: 12,24
- Chance auf eine 18: ≈1,6 %; Chance auf eine 3: ≈0,08 %
- Häufigste Ergebnisse: 12 und 13
Vorteile: spannende, manchmal heroische Attributswerte. Nachteile: Ein Spieler kann viel bessere Werte würfeln als ein anderer. Manche Runden erlauben neue Würfe, wenn die Gesamtmodifikatoren zu niedrig sind, oder nutzen gemeinsam denselben ausgewürfelten Wertesatz.
Würfle einen vollständigen Satz mit einem Fingertipp im Charakterbogen-Ersteller, oder würfle 4d6dl1 im Würfeltool.
Methode 2: Standardwerte
Verteile 15, 14, 13, 12, 10, 8, wie du möchtest. Das ist schnell, fair und die übliche Methode im organisierten Spiel.
Methode 3: Punktekauf
Jeder Attributswert beginnt bei 8 und du hast 27 Punkte. Vor Boni dürfen die Attributswerte höchstens 15 betragen.
| Attributswert | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kosten | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 |
Beliebte Werteverteilungen:
- 15, 15, 15, 8, 8, 8: drei hohe und drei niedrige Attributswerte.
- 15, 15, 13, 10, 10, 8: konzentriert, aber flexibel.
- 15, 14, 13, 12, 10, 8: die Standardwerte.
Weitere Methoden, denen du begegnen wirst
- 3d6 der Reihe nach: klassisch und unvorhersehbar; du spielst, was du würfelst.
- Heroische Standardwerte: 16, 15, 14, 13, 12, 10 für Spiele mit mächtigeren Charakteren.
- 4d6 würfeln, aber 1er erneut werfen: eine Hausregel, die höhere Attributswerte ergibt.
Welche Methode passt zu dir?
| Wenn deine Spielrunde … möchte | Nimm |
|---|---|
| Geschwindigkeit und Fairness | Standardwerte |
| Fairness mit Kontrolle | Punktekauf |
| Drama und Überraschungen | 4d6, niedrigsten verwerfen |
| Old-School-Herausforderung | 3d6 der Reihe nach |
Addiere nach dem Bestimmen der Attributswerte die Spezies- oder Hintergrundboni (je nach Regelausgabe) und notiere die Modifikatoren. Siehe Attributswerte und Modifikatoren.