Dados y probabilidades

Probabilidad de dados para juegos de rol de mesa

No necesitas un título en matemáticas para jugar bien, pero unas cuantas ideas sencillas sobre probabilidades te harán mejor jugador y un máster más justo.

Por el equipo de Rollune Actualizado 2 minutos de lectura

En resumen

Un dado tiene una distribución uniforme: todas sus caras son igual de probables. Al sumar dados aparece una curva de campana centrada en la media. La media de XdY es X × (Y+1) ÷ 2. Por eso 1d12 (media 6,5, uniforme) y 2d6 (media 7, concentrada) se sienten distintos aunque ambos lleguen a 12.

Promedios para cada dado

Dado Promedio Cada cara
d4 2.5 25%
d6 3.5 16.7%
d8 4.5 12.5%
d10 5.5 10%
d12 6.5 8.3%
d20 10.5 5%
d100 50.5 1%

Regla práctica: la media de XdY es X × (Y + 1) ÷ 2. 8d6 tiene una media de 28; 2d8 + 3, de 12.

Un dado da una distribución uniforme; varios dados forman una curva

Un solo d20 tiene la misma probabilidad de sacar 1 que 20. Al sumar dados, los totales intermedios se vuelven más comunes, porque hay más combinaciones que los producen.

Distribución de 2d6

Total 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Combinaciones (de 36) 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
Probabilidad 2.8% 5.6% 8.3% 11.1% 13.9% 16.7% 13.9% 11.1% 8.3% 5.6% 2.8%

Por eso los juegos basados en 2d6 (Powered by the Apocalypse, por ejemplo: 10+ es un éxito total, 7–9 un éxito parcial) resultan predecibles: un 7–9 sale el 41,7% de las veces y un 10+ el 16,7%.

3d6 contra 1d20

Ambos tienen un intervalo amplio, pero 3d6 (3–18) concentra los resultados en 10–11 (12,5% cada uno), mientras que con d20 todos los números son igual de probables. Usar 3d6 en una prueba de habilidad hace que los expertos sean fiables y los éxitos poco probables, realmente raros; con d20 aún caben sorpresas. El D&D clásico usaba 3d6 para las puntuaciones de característica, con una media de 10,5.

Conservar dados cambia la curva

Descartar o conservar dados cambia la media:

  • 4d6 descartando el más bajo: media 12,24 (frente a 10,5 con 3d6), y un 18 sale aproximadamente el 1,6% de las veces.
  • 2d20 conservando el mayor (ventaja): media 13,83.
  • 2d20 conservando el menor (desventaja): media 7,18.

Usar probabilidades en la mesa

  • Jugadores: busca ventaja o bonificaciones cuando necesites entre 8 y 14; ahí es donde cada +1 importa más.
  • Másteres: una prueba de CD 15 con un personaje de +5 tiene un 55% de éxito. Elige las CD según la probabilidad de éxito que quieras.
  • Daño: las medias son una buena opción para los monstruos. Muchos másteres usan el daño medio indicado para agilizar el combate.

Consulta el mínimo, la media y el máximo de cualquier tirada en el lanzador de dados en línea.

Preguntas frecuentes

Respuestas a tus preguntas

¿Quieres saber más? Consulta la ayuda de la app y su ficha en las tiendas.

¿Cuál es la media de un d20?

10,5. Para un solo dado, la media es (caras + 1) ÷ 2.

¿Cuál es el resultado más común en 2d6?

7, que sale 6 veces de cada 36 (alrededor del 16,7%). El 2 y el 12 salen solo 1 vez de cada 36 (alrededor del 2,8%).

¿Es 2d6 mejor que 1d12?

2d6 tiene una media ligeramente mayor (7 frente a 6,5) y resultados más regulares. 1d12 es más variable: puede sacar un 1 y llega a 12 más a menudo (8,3% frente a 2,8%).

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