Charaktere und Regeln

Initiative und Kampfzüge in D&D 5e

Im Kampf wird es regeltechnisch anspruchsvoll. Hier erfährst du, wie eine Runde abläuft, was du in deinem Zug tun kannst und wie Kämpfe flüssig bleiben.

Vom Rollune-Team Aktualisiert 1 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Alle würfeln Initiative (d20 + Geschicklichkeitsmodifikator) und handeln vom höchsten zum niedrigsten Ergebnis. In deinem Zug kannst du dich bis zu deiner Bewegungsrate bewegen und eine Aktion ausführen. Eventuell hast du außerdem eine Bonusaktion sowie eine Reaktion pro Runde. Eine Runde dauert etwa 6 Sekunden.

1. Initiative würfeln

Wenn der Kampf beginnt, würfelt jeder Teilnehmer d20 + Geschicklichkeitsmodifikator. Der Spielleiter würfelt normalerweise einmal für jede Gruppe gleicher Monster. Die Züge laufen vom höchsten zum niedrigsten Wert; diese Reihenfolge wiederholt sich jede Runde.

Überraschung: In den Regeln von 2014 kann sich eine überraschte Kreatur in ihrem ersten Zug weder bewegen noch handeln. In den Regeln von 2024 würfeln überraschte Kreaturen stattdessen Initiative mit Nachteil.

2. Du bist dran

In deinem Zug kannst du:

  • Bewege dich bis zu deiner Bewegungsrate, vor oder nach deiner Aktion oder aufgeteilt auf beides.
  • Eine Aktion ausführen: Angreifen, Zaubern, Spurt, Rückzug, Ausweichen, Helfen, Verstecken, Vorbereiten, Suchen, Gegenstand verwenden und so weiter.
  • Eine Bonusaktion ausführen, nur wenn dir eine Fähigkeit oder ein Zauber eine solche gewährt (etwa die Raffinierte Aktion eines Schurken oder Heilendes Wort).
  • Interagiere mit einem Gegenstand, ohne eine Aktion zu verbrauchen: Schwert ziehen, Tür öffnen.

3. Reaktionen

Du erhältst eine Reaktion pro Runde, auch in fremden Zügen: ein Gelegenheitsangriff, wenn ein Feind deine Reichweite verlässt, oder ein Zauber wie Schild. Sie erneuert sich zu Beginn deines Zuges.

4. Angreifen

Würfle d20 + Angriffsbonus gegen die Rüstungsklasse des Ziels. Bei einem Treffer würfelst du Schaden. Eine natürliche 20 ist ein kritischer Treffer. Zustände wie liegend oder unsichtbar gewähren Vorteil oder Nachteil.

Kämpfe zügig halten

  1. Plane voraus. Entscheide deinen Zug, während andere spielen.
  2. Würfle Angriff und Schaden zusammen. Verfehlt der Angriff, ignoriere den Schaden.
  3. Speichere häufige Würfe. Rollunes Wurfvorlagen machen „Langschwert 1d20+5“ und „1d8+3“ mit einem Tipp verfügbar.
  4. Monsterangriffe zusammen würfeln. Würfle die Angriffe von fünf Goblins gleichzeitig mit Mehrfachwürfen im Würfeltool.
  5. Halte die Initiative sichtbar fest, auf einem Whiteboard oder auf Karten.

FAQ

Antworten auf deine Fragen

Noch Fragen? Mehr findest du im Hilfebereich der App und im Store-Eintrag.

Wie würfelt man Initiative?

Wirf einen d20 und addiere deinen Geschicklichkeitsmodifikator sowie eventuelle Fähigkeitsboni. Der Spielleiter ordnet alle vom höchsten zum niedrigsten Ergebnis.

Was kann ich mit meiner Aktion tun?

Übliche Aktionen sind Angreifen, Zaubern, Spurt, Rückzug, Ausweichen, Helfen, Verstecken, Vorbereiten, Suchen und Gegenstand verwenden.

Wie beschleunigt man D&D-Kämpfe?

Plane deinen Zug, während andere handeln. Würfle häufige Angriffe vorab oder speichere sie als Vorlagen, würfle Angriff und Schaden zusammen und lass den Spielleiter durchschnittlichen Monsterschaden verwenden.

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