Alle würfeln Initiative (d20 + Geschicklichkeitsmodifikator) und handeln vom höchsten zum niedrigsten Ergebnis. In deinem Zug kannst du dich bis zu deiner Bewegungsrate bewegen und eine Aktion ausführen. Eventuell hast du außerdem eine Bonusaktion sowie eine Reaktion pro Runde. Eine Runde dauert etwa 6 Sekunden.
1. Initiative würfeln
Wenn der Kampf beginnt, würfelt jeder Teilnehmer d20 + Geschicklichkeitsmodifikator. Der Spielleiter würfelt normalerweise einmal für jede Gruppe gleicher Monster. Die Züge laufen vom höchsten zum niedrigsten Wert; diese Reihenfolge wiederholt sich jede Runde.
Überraschung: In den Regeln von 2014 kann sich eine überraschte Kreatur in ihrem ersten Zug weder bewegen noch handeln. In den Regeln von 2024 würfeln überraschte Kreaturen stattdessen Initiative mit Nachteil.
2. Du bist dran
In deinem Zug kannst du:
- Bewege dich bis zu deiner Bewegungsrate, vor oder nach deiner Aktion oder aufgeteilt auf beides.
- Eine Aktion ausführen: Angreifen, Zaubern, Spurt, Rückzug, Ausweichen, Helfen, Verstecken, Vorbereiten, Suchen, Gegenstand verwenden und so weiter.
- Eine Bonusaktion ausführen, nur wenn dir eine Fähigkeit oder ein Zauber eine solche gewährt (etwa die Raffinierte Aktion eines Schurken oder Heilendes Wort).
- Interagiere mit einem Gegenstand, ohne eine Aktion zu verbrauchen: Schwert ziehen, Tür öffnen.
3. Reaktionen
Du erhältst eine Reaktion pro Runde, auch in fremden Zügen: ein Gelegenheitsangriff, wenn ein Feind deine Reichweite verlässt, oder ein Zauber wie Schild. Sie erneuert sich zu Beginn deines Zuges.
4. Angreifen
Würfle d20 + Angriffsbonus gegen die Rüstungsklasse des Ziels. Bei einem Treffer würfelst du Schaden. Eine natürliche 20 ist ein kritischer Treffer. Zustände wie liegend oder unsichtbar gewähren Vorteil oder Nachteil.
Kämpfe zügig halten
- Plane voraus. Entscheide deinen Zug, während andere spielen.
- Würfle Angriff und Schaden zusammen. Verfehlt der Angriff, ignoriere den Schaden.
- Speichere häufige Würfe. Rollunes Wurfvorlagen machen „Langschwert 1d20+5“ und „1d8+3“ mit einem Tipp verfügbar.
- Monsterangriffe zusammen würfeln. Würfle die Angriffe von fünf Goblins gleichzeitig mit Mehrfachwürfen im Würfeltool.
- Halte die Initiative sichtbar fest, auf einem Whiteboard oder auf Karten.