Personaggi e regole

Iniziativa e turni di combattimento in D&D 5e

Nel combattimento le regole diventano più fitte. Ecco come si svolge un round, cosa puoi fare nel tuo turno e come mantenere il ritmo degli scontri.

A cura del team Rollune Aggiornato 1 minuto di lettura

In breve

Tutti tirano l'iniziativa (d20 + modificatore di Destrezza) e agiscono dal più alto al più basso. Durante il tuo turno puoi muoverti alla tua velocità ed eseguire un'azione; potresti anche ottenere un'azione bonus e una reazione per round. Un round dura circa 6 secondi.

1. Tira l'iniziativa

Quando inizia il combattimento, ogni partecipante tira d20 + modificatore di Destrezza. Il master di solito tira una volta per ogni gruppo di mostri identici. I turni vanno dal risultato più alto al più basso e l'ordine si ripete a ogni round.

Sorpresa: nelle regole del 2014, una creatura sorpresa non può muoversi né agire nel suo primo turno. Nelle regole del 2024, le creature sorprese tirano invece l’iniziativa con svantaggio.

2. Il tuo turno

Al tuo turno puoi:

  • Muoviti fino alla tua velocità, prima o dopo l'azione, oppure dividendo il movimento tra prima e dopo.
  • Compi un'azione: Attaccare, Lanciare un Incantesimo, Scattare, Disimpegnarsi, Schivare, Aiutare, Nascondersi, Prepararsi, Cercare, Usare un Oggetto e così via.
  • Compi un'azione bonus solo se un privilegio o un incantesimo te la concede (come Azione Scaltra del ladro o Parola Guaritrice).
  • Interagisci con un oggetto gratuitamente: sguaina una spada, apri una porta.

3. Reazioni

Hai una reazione per round, utilizzabile anche durante i turni altrui: un attacco di opportunità quando un nemico esce dalla tua portata, o un incantesimo come Scudo. Torna disponibile all'inizio del tuo turno.

4. Attaccare

Tira d20 + bonus di attacco contro la Classe Armatura del bersaglio. Se colpisci, tira i danni. Un 20 naturale è un colpo critico. Condizioni come prono o invisibile possono concedere vantaggio o svantaggio.

Combattimenti più rapidi

  1. Pianifica in anticipo. Decidi la tua mossa mentre gli altri giocano.
  2. Tira insieme attacco e danni. Se manchi, ignora i danni.
  3. Salva i tiri che usi spesso. Con i preset di Rollune, "Spada lunga 1d20+5" e "1d8+3" si tirano con un solo tocco.
  4. Tira insieme gli attacchi dei mostri. Esegui cinque attacchi di goblin in una volta con i tiri multipli nel tiradadi.
  5. Mostra chiaramente l'ordine di iniziativa su una lavagna o su carte.

Domande frequenti

Risposte alle tue domande

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Come si tira l'iniziativa?

Tira un d20 e aggiungi il modificatore di Destrezza (più eventuali bonus dei privilegi). Il master ordina i partecipanti dal risultato più alto al più basso.

Cosa posso fare con la mia azione?

Le azioni più comuni sono Attaccare, Lanciare un Incantesimo, Scattare, Disimpegnarsi, Schivare, Aiutare, Nascondersi, Prepararsi, Cercare e Usare un Oggetto.

Come si accelera il combattimento di D&D?

Pianifica il tuo turno mentre gli altri agiscono, tira in anticipo o salva gli attacchi ricorrenti come preset, tira insieme attacco e danni e fai usare al master il danno medio dei mostri.

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