XdY+Z significa «tira X dados de Y caras y suma Z». 2d6+3 son dos dados de seis caras más 3. Los sufijos cambian qué dados cuentan: kh/kl conservan los mayores/menores; dh/dl los descartan. Así, ventaja se escribe 2d20kh1 y las características se generan con 4d6dl1.
La fórmula básica: XdY
Cada tirada comienza con X d Y:
- X, el número de dados (si no aparece, es 1)
- d, «die» o «dice»
- Y, el número de caras
| Notación | Se lee | Intervalo | Promedio |
|---|---|---|---|
d20 o 1d20 |
un dado de veinte caras | 1–20 | 10.5 |
2d6 |
dos dados de seis caras, sumados | 2–12 | 7 |
3d8 |
tres dados de ocho caras | 3–24 | 13.5 |
8d6 |
ocho d6 (¡Bola de fuego!) | 8–48 | 28 |
d% / d100 |
percentil | 1–100 | 50.5 |
Para calcular la media de cualquier XdY, multiplica X por (Y + 1) ÷ 2. Así, 3d8 da una media de 3 × 4,5 = 13,5.
Modificadores: +Z y −Z
Un número después de + o − es un modificador fijo. 1d20+5 significa tirar un d20 y sumar 5, como muchas tiradas de ataque y pruebas de característica de D&D 5e. 1d6−1 resta uno. Los modificadores proceden de características, competencia y objetos mágicos; consulta puntuaciones de característica y modificadores.
Combinar dados
Puedes sumar dados distintos: 1d8 + 2d6 + 3 es un golpe de espada larga con 2d6 de daño adicional y un modificador de +3. Tira cada grupo y súmalo todo.
Conservar y descartar: kh, kl, dh, dl
Muchas tiradas usan dados adicionales e ignoran algunos. Los lanzadores en línea y los VTT lo indican con sufijos:
| Sufijo | Significado | Ejemplo | Se usa para |
|---|---|---|---|
khN (o kN) |
conservar los N mayores | 2d20kh1 |
Ventaja |
klN |
conservar los N menores | 2d20kl1 |
Desventaja |
dlN (o dN) |
descartar los N menores | 4d6dl1 |
Tirar características |
dhN |
descartar los N mayores | 3d6dh1 |
Algunas reglas caseras, penalizaciones |
4d6kh3 y 4d6dl1 significan lo mismo: conserva tres, descarta uno. Las probabilidades se explican en probabilidades con ventaja y desventaja y cómo tirar las puntuaciones de característica.
Otras notaciones que encontrarás
- Dados explosivos (
!):1d6!significa que, si sacas el máximo, vuelves a tirar y lo sumas. Savage Worlds usa dados explosivos («ases»). - Reservas de dados y éxitos:
6d10>=6significa tirar seis d10 y contar cuántos muestran 6 o más (al estilo de Vampire: The Masquerade). Shadowrun cuenta los 5 y 6 en reservas de d6. - Dados Fudge/Fate (
4dF): cuatro dados con caras −, en blanco y +, para un resultado de −4 a +4. - Tiradas multiplicadas (
×N): «tira 1d20+4 ×5» suele significar cinco ataques separados, no un único total.
Práctica
Escribe cualquiera de estas tiradas en el lanzador de dados en línea (entiende XdY, +Z, kh, kl, dh, dl y d%) y observa qué dados cuentan. En la app Rollune puedes guardar tus favoritas como tiradas predefinidas.