Personajes y reglas

Puntuaciones de característica y modificadores en D&D 5e

Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma: seis números que describen a tu héroe. Esto es lo que hacen y cómo funciona el modificador.

Por el equipo de Rollune Actualizado 1 minuto de lectura

En resumen

Tu modificador de característica es (puntuación − 10) ÷ 2, redondeando hacia abajo: 10–11 da +0, 12–13 +1, 14–15 +2, 16–17 +3, 18–19 +4 y 20 +5. Sumas el modificador, no la puntuación, a pruebas, tiradas de salvación, ataques y daño.

De la puntuación al modificador

Puntuación Modificador Puntuación Modificador
1 −5 16–17 +3
2–3 −4 18–19 +4
4–5 −3 20–21 +5
6–7 −2 22–23 +6
8–9 −1 24–25 +7
10–11 +0 26–27 +8
12–13 +1 28–29 +9
14–15 +2 30 +10

Fórmula: modifier = floor((score − 10) ÷ 2). La app Rollune y nuestro creador de hojas de personaje usan esta misma fórmula.

Las seis características

Característica Mide Se usa para
Fuerza (STR) fuerza física ataques y daño cuerpo a cuerpo, Atletismo, capacidad de carga
Destreza (DEX) agilidad, reflejos CA, iniciativa, ataques a distancia y con armas sutiles, Sigilo, Acrobacias
Constitución (CON) resistencia puntos de golpe, tiradas de salvación de concentración
Inteligencia (INT) razonamiento, memoria hechizos de mago, Arcanos, Historia, Investigación
Sabiduría (WIS) percepción, perspicacia hechizos de clérigo/druida/explorador, Percepción, Perspicacia, Supervivencia
Carisma (CHA) fuerza de la personalidad hechizos de bardo/paladín/hechicero/brujo, Persuasión, Engaño

Dónde se aplica el modificador

  • Pruebas de característica: d20 + modificador (+ competencia si tienes competencia en la habilidad).
  • Tiradas de salvación: d20 + modificador (+ competencia si tu clase la concede). Consulta cómo funcionan las tiradas de salvación.
  • Ataques: d20 + modificador STR o DEX + competencia.
  • Daño: dado de arma + el mismo modificador.
  • CD de salvación de hechizos: 8 + competencia + modificador de la característica de lanzamiento.

Puntuaciones impares

Una puntuación impar da el mismo modificador que el número par anterior (15 y 14 dan +2). Puede convenir conservarla si esperas un aumento de +1 pronto, por una dote o al subir de nivel.

Características principales por clase

Bárbaro STR · Bardo CHA · Clérigo WIS · Druida WIS · Guerrero STR o DEX · Monje DEX y WIS · Paladín STR y CHA · Explorador DEX y WIS · Pícaro DEX · Hechicero CHA · Brujo CHA · Mago INT.

Tira con tus modificadores

En la app Rollune, elige tu personaje y activa una característica: cada tirada sumará automáticamente el modificador correcto. Descubre la gestión de personajes.

Preguntas frecuentes

Respuestas a tus preguntas

¿Quieres saber más? Consulta la ayuda de la app y su ficha en las tiendas.

¿Cómo se calcula un modificador de característica?

Resta 10 a la puntuación de característica, divide entre 2 y redondea hacia abajo. Con 15: (15 − 10) ÷ 2 = 2,5, que se redondea a +2.

¿Cuál es la puntuación máxima de característica en 5e?

Las puntuaciones de los personajes jugadores normalmente tienen un máximo de 20. Algunos objetos mágicos y rasgos épicos lo superan; la tabla llega hasta 30 (+10).

¿Qué característica es más útil?

Depende de tu clase. Constitución ayuda a todos (puntos de golpe y concentración), y Destreza mejora la CA y la iniciativa.

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