Dados y probabilidades

Los dados de D&D explicados: para qué sirve cada dado

Un juego estándar de dados de rol tiene siete dados. Esto es lo que hace cada uno en Dungeons & Dragons y cómo leer los más complicados.

Por el equipo de Rollune Actualizado 2 minutos de lectura

En resumen

El d20 decide si tienes éxito (ataques, pruebas y tiradas de salvación). Los d4, d6, d8, d10 y d12 se usan sobre todo para daño, curación y puntos de golpe. El par percentil (dos d10) sirve como d100 para tablas aleatorias. Un juego basta para empezar; unos d6 adicionales ayudan con los hechizos grandes.

El juego estándar de siete dados

Dado Forma Usos principales en D&D 5e
d4 pirámide Dagas, dardos, Proyectil mágico, bonificación de Bendición/Guía
d6 cubo Espadas cortas, Ataque furtivo, Bola de fuego, tirada de características
d8 octaedro Espadas largas, estoques, Curar heridas, muchos dados de golpe
d10 trapezoedro pentagonal Armas pesadas, Descarga de fuego, dados de golpe de guerrero/paladín/explorador
d12 dodecaedro Hacha a dos manos, dados de golpe de bárbaro
d20 icosaedro Tiradas de ataque, pruebas de característica, tiradas de salvación, iniciativa
d% d10 numerado de 00 a 90 Con un d10, forma un d100 para tablas de percentiles

El d20: éxito o fracaso

En D&D, «tira un d20, suma los modificadores y alcanza un número objetivo» es la regla básica. Los ataques intentan alcanzar la Clase de Armadura del objetivo; las pruebas y tiradas de salvación, una Clase de Dificultad. Un 20 natural en un ataque es un golpe crítico; un 1 natural siempre falla. Más en golpes críticos y pifias.

Dados de daño: d4 a d12

Cuando aciertas, dados más pequeños indican cuánto. Las armas indican su dado de daño (una espada larga usa 1d8), los hechizos también (Bola de fuego usa 8d6), y normalmente sumas tu modificador de característica al daño de las armas. Los dados con más caras dan resultados más variables: un d12 puede sacar 1 o 12, mientras que 2d6 suele dar resultados cercanos a 7. Consulta probabilidad de los dados.

Dados de golpe

Cada clase tiene un dado de golpe: d6 para hechiceros y magos; d8 para bardos, clérigos, druidas, monjes, pícaros y brujos; d10 para guerreros, paladines y exploradores; d12 para bárbaros. Determina tus puntos de golpe por nivel y qué dado tiras para curarte en un descanso corto. Consulta puntos de golpe y dados de golpe.

Dados percentiles

Tira a la vez el dado de decenas (00, 10, 20…) y un d10 normal: 40 y 7 suman 47; 00 y 0 suman 100. D&D los usa para tablas aleatorias como la de oleada de magia salvaje; sistemas como Call of Cthulhu los usan en cada tirada de habilidad. Prueba el lanzador de d100.

¿Cuántos dados necesitas?

Un juego de dados por jugador basta para empezar. Muchos jugadores coleccionan más, por su aspecto y para tirar grandes reservas a la vez. También ayuda un lanzador digital: el lanzador de dados en línea resuelve 8d6 con un toque, y la app permite guardarlo como tirada predefinida.

Preguntas frecuentes

Respuestas a tus preguntas

¿Quieres saber más? Consulta la ayuda de la app y su ficha en las tiendas.

¿Cuántos dados necesito para jugar a D&D?

Un juego estándar de siete dados por jugador basta para empezar. Unos d6 adicionales (y d8 o d10 para algunas clases) ayudan con tiradas de daño grandes; también puedes usar una app para grandes reservas.

¿Cuál es el dado más importante en D&D?

El d20. Casi todo se resuelve con un d20 más modificadores: ataques, pruebas de característica, tiradas de salvación e iniciativa.

¿Cómo se lee un d4?

Según el juego de dados, el resultado es el número de la punta superior de la pirámide o el que queda derecho a lo largo de los bordes inferiores. Todas las caras muestran ese número en la misma posición.

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