El d20 decide si tienes éxito (ataques, pruebas y tiradas de salvación). Los d4, d6, d8, d10 y d12 se usan sobre todo para daño, curación y puntos de golpe. El par percentil (dos d10) sirve como d100 para tablas aleatorias. Un juego basta para empezar; unos d6 adicionales ayudan con los hechizos grandes.
El juego estándar de siete dados
| Dado | Forma | Usos principales en D&D 5e |
|---|---|---|
| d4 | pirámide | Dagas, dardos, Proyectil mágico, bonificación de Bendición/Guía |
| d6 | cubo | Espadas cortas, Ataque furtivo, Bola de fuego, tirada de características |
| d8 | octaedro | Espadas largas, estoques, Curar heridas, muchos dados de golpe |
| d10 | trapezoedro pentagonal | Armas pesadas, Descarga de fuego, dados de golpe de guerrero/paladín/explorador |
| d12 | dodecaedro | Hacha a dos manos, dados de golpe de bárbaro |
| d20 | icosaedro | Tiradas de ataque, pruebas de característica, tiradas de salvación, iniciativa |
| d% | d10 numerado de 00 a 90 | Con un d10, forma un d100 para tablas de percentiles |
El d20: éxito o fracaso
En D&D, «tira un d20, suma los modificadores y alcanza un número objetivo» es la regla básica. Los ataques intentan alcanzar la Clase de Armadura del objetivo; las pruebas y tiradas de salvación, una Clase de Dificultad. Un 20 natural en un ataque es un golpe crítico; un 1 natural siempre falla. Más en golpes críticos y pifias.
Dados de daño: d4 a d12
Cuando aciertas, dados más pequeños indican cuánto. Las armas indican su dado de daño (una espada larga usa 1d8), los hechizos también (Bola de fuego usa 8d6), y normalmente sumas tu modificador de característica al daño de las armas. Los dados con más caras dan resultados más variables: un d12 puede sacar 1 o 12, mientras que 2d6 suele dar resultados cercanos a 7. Consulta probabilidad de los dados.
Dados de golpe
Cada clase tiene un dado de golpe: d6 para hechiceros y magos; d8 para bardos, clérigos, druidas, monjes, pícaros y brujos; d10 para guerreros, paladines y exploradores; d12 para bárbaros. Determina tus puntos de golpe por nivel y qué dado tiras para curarte en un descanso corto. Consulta puntos de golpe y dados de golpe.
Dados percentiles
Tira a la vez el dado de decenas (00, 10, 20…) y un d10 normal: 40 y 7 suman 47; 00 y 0 suman 100. D&D los usa para tablas aleatorias como la de oleada de magia salvaje; sistemas como Call of Cthulhu los usan en cada tirada de habilidad. Prueba el lanzador de d100.
¿Cuántos dados necesitas?
Un juego de dados por jugador basta para empezar. Muchos jugadores coleccionan más, por su aspecto y para tirar grandes reservas a la vez. También ayuda un lanzador digital: el lanzador de dados en línea resuelve 8d6 con un toque, y la app permite guardarlo como tirada predefinida.