4d6, écarter le plus faible : lancez quatre d6 et écartez le plus faible, six fois (moyenne de 12,24 par caractéristique, forte variabilité). Valeurs standard : 15, 14, 13, 12, 10, 8 (équitable, rapide). Achat de points : commencez à 8 et dépensez 27 points, sans dépasser 15 (personnalisable et équitable). Demandez à votre MJ quelle méthode utiliser.
Méthode 1 : 4d6 en écartant le plus faible
Lancez quatre d6, ignorez le plus faible et additionnez les trois autres. Répétez six fois, puis attribuez les résultats aux caractéristiques.
- Moyenne par caractéristique : 12,24
- Probabilité d’obtenir un 18 : ≈1,6 % ; probabilité d’obtenir un 3 : ≈0,08 %
- Résultats les plus courants : 12 et 13
Avantages : des valeurs excitantes, parfois héroïques. Inconvénients : un joueur peut obtenir de bien meilleures valeurs qu’un autre. Certaines tables autorisent une relance si le total des modificateurs est trop faible, ou font jouer tout le monde avec la même série tirée aux dés.
Tirez les six caractéristiques en un geste avec le créateur de fiches, ou lancez 4d6dl1 dans le lanceur de dés.
Méthode 2 : valeurs standard
Attribuez 15, 14, 13, 12, 10, 8 comme vous le souhaitez. C’est rapide, équitable et courant en jeu organisé.
Méthode 3 : achat de points
Chaque valeur commence à 8 et vous avez 27 points. Les valeurs peuvent aller jusqu’à 15 avant les bonus.
| Valeur | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coût | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 |
Répartitions courantes :
- 15, 15, 15, 8, 8, 8 : trois caractéristiques fortes et trois laissées faibles.
- 15, 15, 13, 10, 10, 8 : concentré mais flexible.
- 15, 14, 13, 12, 10, 8 : les valeurs standard.
Autres méthodes que vous verrez
- 3d6 dans l’ordre : old school et imprévisible ; vous jouez ce que les dés donnent.
- Valeurs héroïques : 16, 15, 14, 13, 12, 10 pour des parties avec des personnages plus puissants.
- Lancer 4d6 en relançant les 1 : une règle maison qui fait monter les valeurs.
Laquelle choisir ?
| Si votre table veut… | Utilisez |
|---|---|
| Rapidité et équité | Valeurs standard |
| Équité avec contrôle | Achat par points |
| Drame et surprises | 4d6, écarter le plus faible |
| Défi old school | 3d6 dans l'ordre |
Après avoir généré les caractéristiques, ajoutez les bonus d’espèce ou d’historique (selon l’édition des règles), puis notez les modificateurs : voir caractéristiques et modificateurs.