Le d20 détermine la réussite (attaques, tests, sauvegardes). Les d4, d6, d8, d10 et d12 servent surtout aux dégâts, soins et points de vie. La paire de dés de pourcentage (deux d10) donne un d100 pour les tables aléatoires. Un jeu suffit pour débuter ; quelques d6 en plus sont utiles pour les gros sorts.
Le jeu standard de sept dés
| Dé | Forme | Principales utilisations dans D&D 5e |
|---|---|---|
| d4 | pyramide | Dagues, fléchettes, Projectile magique, bonus de Bénédiction/Assistance |
| d6 | cube | Épées courtes, Attaque sournoise, Boule de feu, tirage des caractéristiques |
| d8 | octaèdre | Épées longues, rapières, Soins, nombreux dés de vie |
| d10 | trapézoèdre pentagonal | Armes lourdes, Trait de feu, dés de vie du guerrier/paladin/rôdeur |
| d12 | dodécaèdre | Hache à deux mains, dés de vie du barbare |
| d20 | icosaèdre | Jets d’attaque, tests de caractéristique, jets de sauvegarde, initiative |
| d% | d10 numéroté de 00 à 90 | Avec un d10, forme un d100 pour les tables de pourcentage |
Le d20 : réussite ou échec
Dans D&D, « lancez un d20, ajoutez les modificateurs et atteignez un seuil » est la règle centrale. Une attaque doit atteindre la classe d’armure de la cible ; les tests et les jets de sauvegarde visent un degré de difficulté. Un 20 naturel sur un jet d’attaque est un coup critique ; un 1 naturel rate toujours. Pour en savoir plus : coups critiques et échecs critiques.
Dés de dégâts : d4 à d12
Une fois que vous avez touché, des dés plus petits disent combien. Les armes indiquent leur dé de dégâts (une épée longue utilise 1d8), et les sorts font de même (Boule de feu utilise 8d6). Votre modificateur de caractéristique s’ajoute généralement aux dégâts des armes. Les dés à davantage de faces donnent des résultats plus variables : un d12 peut donner 1 ou 12, tandis que les résultats de 2d6 se concentrent autour de 7. Voir probabilités des dés.
Dés de vie
Chaque classe possède un dé de vie : d6 pour les ensorceleurs et les magiciens ; d8 pour les bardes, clercs, druides, moines, roublards et occultistes ; d10 pour les guerriers, paladins et rôdeurs ; d12 pour les barbares. Il détermine vos points de vie par niveau et les dés à lancer pour vous soigner pendant un repos court. Voir points de vie et dés de vie.
Dés de pourcentage
Lancez ensemble le dé des dizaines (00, 10, 20…) et un d10 normal : 40 et 7 font 47 ; 00 et 0 font 100. D&D les utilise pour des tables aléatoires comme le sursaut de magie sauvage ; des systèmes comme Call of Cthulhu les utilisent pour chaque jet de compétence. Essayez le lanceur de d100.
De combien de dés avez-vous besoin ?
Un jeu de dés par joueur suffit pour débuter. Beaucoup en collectionnent d’autres, pour le style et pour lancer de grandes réserves à la fois. Un lanceur numérique peut aussi aider : le lanceur de dés en ligne gère 8d6 d’un seul appui et l’application Rollune l’enregistre comme lancer enregistré.