Dein Attributsmodifikator ist (Attributswert − 10) ÷ 2, abgerundet: 10–11 gibt +0, 12–13 +1, 14–15 +2, 16–17 +3, 18–19 +4 und 20 +5. Addiere den Modifikator, nicht den Attributswert, zu Proben, Rettungswürfen, Angriffen und Schaden.
Vom Attributswert zum Modifikator
| Attributswert | Modifikator | Attributswert | Modifikator | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | −5 | 16–17 | +3 | |
| 2–3 | −4 | 18–19 | +4 | |
| 4–5 | −3 | 20–21 | +5 | |
| 6–7 | −2 | 22–23 | +6 | |
| 8–9 | −1 | 24–25 | +7 | |
| 10–11 | +0 | 26–27 | +8 | |
| 12–13 | +1 | 28–29 | +9 | |
| 14–15 | +2 | 30 | +10 |
Formel: modifier = floor((score − 10) ÷ 2). Die Rollune-App und unser Charakterbogen-Ersteller nutzen genau das.
Die sechs Attribute
| Attribut | Misst | Verwendet für |
|---|---|---|
| Stärke (STR) | körperliche Kraft | Nahkampfangriffe und Schaden, Athletik, Tragen |
| Geschicklichkeit (DEX) | Beweglichkeit, Reflexe | RK, Initiative, Fernkampf- und Finesseangriffe, Heimlichkeit, Akrobatik |
| Konstitution (CON) | Ausdauer | Trefferpunkte, Konzentrationswürfe |
| Intelligenz (INT) | logisches Denken, Gedächtnis | Magierzauber, Arkane Kunde, Geschichte, Nachforschungen |
| Weisheit (WIS) | Wahrnehmung, Intuition | Kleriker-/Druiden-/Waldläuferzauber, Wahrnehmung, Motiv erkennen, Überleben |
| Charisma (CHA) | Persönlichkeitsstärke | Barden-/Paladin-/Zauberer-/Hexenmeisterzauber, Überzeugen, Täuschen |
Wofür der Modifikator gilt
- Attributsproben: d20 + Modifikator (+ Übungsbonus, falls in der Fertigkeit geübt).
- Rettungswürfe: d20 + Modifikator (+ Übungsbonus, falls die Klasse ihn gewährt). Siehe Rettungswürfe erklärt.
- Angriffe: d20 + STR- oder DEX-Modifikator + Übungsbonus.
- Schaden: Waffenwürfel + derselbe Modifikator.
- SG für Zauberrettungswürfe: 8 + Übungsbonus + Modifikator des Zauberattributs.
Ungerade Attributswerte
Ein ungerader Attributswert hat denselben Modifikator wie die gerade Zahl darunter (15 und 14 geben beide +2). Ungerade Werte lohnen sich, wenn du bald +1 durch ein Talent oder einen Stufenaufstieg erwartest.
Wichtigste Attribute nach Klasse
Barbar STR · Barde CHA · Kleriker WIS · Druide WIS · Kämpfer STR oder DEX · Mönch DEX und WIS · Paladin STR und CHA · Waldläufer DEX und WIS · Schurke DEX · Zauberer CHA · Hexenmeister CHA · Magier INT.
Würfle mit deinen Modifikatoren
Wähle in der Rollune-App deinen Charakter und aktiviere einen Wert: Jeder Wurf addiert automatisch den richtigen Modifikator. Siehe die Charakterverwaltung.