Der Übungsbonus beträgt +2 auf Stufe 1–4, +3 auf 5–8, +4 auf 9–12, +5 auf 13–16 und +6 auf 17–20. Addiere ihn bei Angriffen mit Waffen, Fertigkeiten, Werkzeugen und Rettungswürfen, in denen du geübt bist, sowie zu Zauberangriffen und zum SG deiner Zauber.
Die Tabelle
| Stufe | Übungsbonus |
|---|---|
| 1–4 | +2 |
| 5–8 | +3 |
| 9–12 | +4 |
| 13–16 | +5 |
| 17–20 | +6 |
Er hängt von der Gesamtstufe deines Charakters ab, einschließlich aller Klassen bei einem Mehrklassencharakter.
Wofür er gilt
- Angriffswürfe mit Waffen, in denen du geübt bist, sowie bei Zauberangriffen.
- Attributsproben beim Einsatz von Fertigkeiten oder Werkzeugen, in denen du geübt bist.
- Rettungswürfe, in denen du geübt bist (zwei aus deiner Klasse).
- SG für Zauberrettungswürfe: 8 + Übungsbonus + Modifikator des Zauberattributs.
Er gilt nicht für Schadenswürfe oder Initiative, außer eine Fähigkeit sagt etwas anderes.
Expertise
Schurken, Barden und einige andere erhalten Expertise: doppelter Übungsbonus auf ausgewählte Fertigkeiten. Ein Schurke auf Stufe 5 mit Dex +4 und Expertise in Heimlichkeit hat +4 + 6 = +10.
Häufige Fehler
- Den Übungsbonus zum Schaden addieren. (Das ist falsch.)
- Vergessen, den Bonus auf Stufe 5, 9, 13 und 17 zu erhöhen.
- Den Übungsbonus auf Rettungswürfe addieren, in denen deine Klasse nicht geübt ist.
Der Charakterbogen-Ersteller aktualisiert Übungsbonus und geübte Rettungswürfe automatisch beim Stufenwechsel.