Charaktere und Regeln

So erstellst du Schritt für Schritt einen D&D-Charakter

Dein erster Charakter muss nicht optimal sein, sondern Spaß machen. Folge diesen sieben Schritten, und du bist für die erste Sitzung bereit.

Vom Rollune-Team Aktualisiert 2 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

1) Wähle ein Konzept, 2) eine Klasse, 3) Spezies und Hintergrund, 4) bestimme die Attributswerte (Standardwerte, Punktekauf oder 4d6 mit dem niedrigsten Würfel verworfen), 5) berechne Trefferpunkte, RK und Modifikatoren, 6) notiere Übung, Ausrüstung und Zauber, 7) ergänze Persönlichkeit und einen Grund für Abenteuer. Unser kostenloser Charakterbogen-Ersteller rechnet nach.

1. Beginne mit einem Konzept

Ein Satz genügt: „Eine nervöse Gelehrte, die Zaubersprüche spricht, die sie kaum versteht“ oder „ein pensionierter Soldat, der sein Heimatdorf beschützt.“ Das Konzept leitet alle weiteren Entscheidungen. Frag zuerst deinen Spielleiter nach Spielwelt und Stimmung; Session Zero ist der perfekte Moment.

2. Wähle eine Klasse

Deine Klasse bestimmt, was du im Abenteuer tust.

Wenn du … möchtest Probiere
Hart zuschlagen und Treffer einstecken Kämpfer, Barbar, Paladin
Schleichen, erkunden und Probleme lösen Schurke, Waldläufer
Heilen und unterstützen Kleriker, Druide, Barde
Mächtige Zauber wirken Magier, Zauberer, Hexenmeister
Unbewaffnet mit mystischer Schnelligkeit kämpfen Mönch

3. Wähle Spezies und Hintergrund

Deine Spezies (in älteren Büchern Rasse genannt) verleiht Eigenschaften wie Dunkelsicht oder zusätzliche Bewegungsrate. Dein Hintergrund (Akolyth, Krimineller, Weiser, Soldat …) verleiht Übung in Fertigkeiten, Ausrüstung und eine Vorgeschichte. Nach den Regeln von 2024 bestimmen Hintergründe auch die Attributserhöhungen.

4. Bestimme die Attributswerte

Sechs Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Übliche Methoden:

  • Standardwerte: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
  • Punktekauf: 27 Punkte; jeder Attributswert beginnt bei 8.
  • Wirf 4d6 und verwirf den niedrigsten Würfel. Wiederhole das sechsmal.

Setze den höchsten Wert in das Hauptattribut deiner Klasse (Stärke oder Geschicklichkeit für Kämpfer, Intelligenz für Magier, Weisheit für Kleriker, Charisma für Barden, Zauberer, Hexenmeister und Paladine). Vernachlässige Konstitution nicht. Vollständiger Vergleich: Attributswerte auswürfeln.

5. Berechne die Werte

Einige Werte ergeben sich direkt aus deinen Attributswerten und deiner Stufe:

Wert So berechnest du ihn
Attributsmodifikatoren (Attributswert − 10) ÷ 2, abgerundet. Siehe Attributswerte und Modifikatoren
Trefferpunkte auf Stufe 1 Das Maximum deines Trefferwürfels + Konstitutionsmodifikator
Rüstungsklasse 10 + Geschicklichkeitsmodifikator ohne Rüstung, sonst der Wert deiner Rüstung
Übungsbonus +2 auf den Stufen 1–4
Initiative Dein Geschicklichkeitsmodifikator
Rettungswürfe Deine Klasse gibt dir Übung in zwei

Der Charakterbogen-Ersteller berechnet Modifikatoren, Übungsbonus, Initiative, passive Wahrnehmung und Rettungswürfe laufend.

6. Übung, Ausrüstung und Zauber

Notiere deine Fertigkeiten (aus Klasse und Hintergrund), Übung mit Waffen und Rüstungen, Startausrüstung und gegebenenfalls Zaubertricks und Zauber. Halte Angriffsangaben griffbereit: „Langschwert +5 auf Angriff, 1d8+3 Hiebschaden.“

7. Gib ihm einen Grund, auf Abenteuer zu gehen

Ergänze ein Ziel, eine Angst, eine Bindung und eine Schwäche. Verknüpfe eines davon mit dem Charakter eines anderen Spielers. Das macht deinen Helden einprägsam.

Bring deinen Helden an den Spieltisch

Drucke deinen Bogen mit dem kostenlosen Ersteller oder speichere deinen Charakter in der Rollune-App. Dort ist jedes Attribut mit dem Würfeltool verknüpft, und jeder Wurf landet im Verlauf deines Helden.

FAQ

Antworten auf deine Fragen

Noch Fragen? Mehr findest du im Hilfebereich der App und im Store-Eintrag.

Welche D&D-Klasse eignet sich am besten für Einsteiger?

Kämpfer und Barbaren sind einfach zu spielen. Auch Schurken sind übersichtlich und haben mit Hinterhältiger Angriff einen interessanten Kniff. Möchtest du zaubern, bieten Kleriker und Hexenmeister überschaubare Zauberlisten.

Wie lange dauert die Erstellung eines D&D-Charakters?

Beim ersten Mal mit dem Spielerhandbuch oder den kostenlosen Regeln etwa 30–60 Minuten. Tools wie ein Charakterbogen-Ersteller beschleunigen die Rechnerei.

Welche Methode für Attributswerte sollte ich nutzen?

Frag deinen Spielleiter. Die Standardwerte sind am einfachsten und fairsten. 4d6 mit dem niedrigsten Würfel verworfen ist spannend, kann aber zu großen Unterschieden zwischen Charakteren führen.

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    4d6 mit dem niedrigsten Würfel verworfen, Standardwerte oder Punktekauf.

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