1) Wähle ein Konzept, 2) eine Klasse, 3) Spezies und Hintergrund, 4) bestimme die Attributswerte (Standardwerte, Punktekauf oder 4d6 mit dem niedrigsten Würfel verworfen), 5) berechne Trefferpunkte, RK und Modifikatoren, 6) notiere Übung, Ausrüstung und Zauber, 7) ergänze Persönlichkeit und einen Grund für Abenteuer. Unser kostenloser Charakterbogen-Ersteller rechnet nach.
1. Beginne mit einem Konzept
Ein Satz genügt: „Eine nervöse Gelehrte, die Zaubersprüche spricht, die sie kaum versteht“ oder „ein pensionierter Soldat, der sein Heimatdorf beschützt.“ Das Konzept leitet alle weiteren Entscheidungen. Frag zuerst deinen Spielleiter nach Spielwelt und Stimmung; Session Zero ist der perfekte Moment.
2. Wähle eine Klasse
Deine Klasse bestimmt, was du im Abenteuer tust.
| Wenn du … möchtest | Probiere |
|---|---|
| Hart zuschlagen und Treffer einstecken | Kämpfer, Barbar, Paladin |
| Schleichen, erkunden und Probleme lösen | Schurke, Waldläufer |
| Heilen und unterstützen | Kleriker, Druide, Barde |
| Mächtige Zauber wirken | Magier, Zauberer, Hexenmeister |
| Unbewaffnet mit mystischer Schnelligkeit kämpfen | Mönch |
3. Wähle Spezies und Hintergrund
Deine Spezies (in älteren Büchern Rasse genannt) verleiht Eigenschaften wie Dunkelsicht oder zusätzliche Bewegungsrate. Dein Hintergrund (Akolyth, Krimineller, Weiser, Soldat …) verleiht Übung in Fertigkeiten, Ausrüstung und eine Vorgeschichte. Nach den Regeln von 2024 bestimmen Hintergründe auch die Attributserhöhungen.
4. Bestimme die Attributswerte
Sechs Attribute: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Übliche Methoden:
- Standardwerte: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
- Punktekauf: 27 Punkte; jeder Attributswert beginnt bei 8.
- Wirf 4d6 und verwirf den niedrigsten Würfel. Wiederhole das sechsmal.
Setze den höchsten Wert in das Hauptattribut deiner Klasse (Stärke oder Geschicklichkeit für Kämpfer, Intelligenz für Magier, Weisheit für Kleriker, Charisma für Barden, Zauberer, Hexenmeister und Paladine). Vernachlässige Konstitution nicht. Vollständiger Vergleich: Attributswerte auswürfeln.
5. Berechne die Werte
Einige Werte ergeben sich direkt aus deinen Attributswerten und deiner Stufe:
| Wert | So berechnest du ihn |
|---|---|
| Attributsmodifikatoren | (Attributswert − 10) ÷ 2, abgerundet. Siehe Attributswerte und Modifikatoren |
| Trefferpunkte auf Stufe 1 | Das Maximum deines Trefferwürfels + Konstitutionsmodifikator |
| Rüstungsklasse | 10 + Geschicklichkeitsmodifikator ohne Rüstung, sonst der Wert deiner Rüstung |
| Übungsbonus | +2 auf den Stufen 1–4 |
| Initiative | Dein Geschicklichkeitsmodifikator |
| Rettungswürfe | Deine Klasse gibt dir Übung in zwei |
Der Charakterbogen-Ersteller berechnet Modifikatoren, Übungsbonus, Initiative, passive Wahrnehmung und Rettungswürfe laufend.
6. Übung, Ausrüstung und Zauber
Notiere deine Fertigkeiten (aus Klasse und Hintergrund), Übung mit Waffen und Rüstungen, Startausrüstung und gegebenenfalls Zaubertricks und Zauber. Halte Angriffsangaben griffbereit: „Langschwert +5 auf Angriff, 1d8+3 Hiebschaden.“
7. Gib ihm einen Grund, auf Abenteuer zu gehen
Ergänze ein Ziel, eine Angst, eine Bindung und eine Schwäche. Verknüpfe eines davon mit dem Charakter eines anderen Spielers. Das macht deinen Helden einprägsam.
Bring deinen Helden an den Spieltisch
Drucke deinen Bogen mit dem kostenlosen Ersteller oder speichere deinen Charakter in der Rollune-App. Dort ist jedes Attribut mit dem Würfeltool verknüpft, und jeder Wurf landet im Verlauf deines Helden.