1) Elige un concepto, 2) una clase, 3) especie y trasfondo, 4) determina las características (valores estándar, compra de puntos o 4d6 descartando el más bajo), 5) calcula puntos de golpe, CA y modificadores, 6) anota competencias, equipo y hechizos, 7) añade personalidad y un motivo para salir de aventuras. Nuestro creador gratuito de hojas de personaje hace los cálculos.
1. Empieza con un concepto
Basta una frase: «una erudita nerviosa que lanza hechizos que apenas entiende» o «un soldado retirado que protege su pueblo natal». El concepto guía las decisiones posteriores. Pregunta primero a tu máster por la ambientación y el tono; la sesión cero es el momento ideal.
2. Elige una clase
Tu clase es lo que haces en la aventura.
| Si quieres… | Prueba |
|---|---|
| Golpear fuerte y aguantar golpes | Guerrero, Bárbaro, Paladín |
| Escabullirse, explorar y resolver problemas | Pícaro, Explorador |
| Curar y apoyar | Clérigo, Druida, Bardo |
| Lanzar grandes hechizos | Mago, Hechicero, Brujo |
| Luchar sin armas con velocidad mística | Monje |
3. Elige especie y trasfondo
Tu especie (llamada raza en los libros anteriores) aporta rasgos como visión en la oscuridad o más velocidad. Tu trasfondo (acólito, criminal, sabio, soldado…) te da competencias en habilidades, equipo y una historia de partida. En las reglas de 2024, el trasfondo también aporta los aumentos de las puntuaciones de característica.
4. Determina las puntuaciones de característica
Seis características: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Métodos habituales:
- Valores estándar: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
- Compra de puntos: 27 puntos, cada puntuación comienza en 8.
- Tira 4d6 y descarta el más bajo, seis veces.
Pon tu puntuación más alta en la característica principal de tu clase (Fuerza o Destreza para guerreros, Inteligencia para magos, Sabiduría para clérigos y Carisma para bardos, hechiceros, brujos y paladines), y no descuides la Constitución. Comparativa completa: cómo tirar las puntuaciones de característica.
5. Calcula los valores
Algunos valores se calculan directamente a partir de tus puntuaciones de característica y tu nivel:
| Valor | Cómo se calcula |
|---|---|
| Modificadores de característica | (puntuación − 10) ÷ 2, redondeado hacia abajo. Consulta puntuaciones de característica y modificadores |
| Puntos de golpe en el nivel 1 | El máximo de tu dado de golpe + modificador de Constitución |
| Clase de Armadura | 10 + modificador de Destreza sin armadura, o como tu armadura indique |
| Bonificador por competencia | +2 en los niveles 1 a 4 |
| Iniciativa | Tu modificador de Destreza |
| Tiradas de salvación | Tu clase te hace competente en dos |
El creador de hojas de personaje calcula modificadores, competencia, iniciativa, Percepción pasiva y tiradas de salvación mientras la rellenas.
6. Competencias, equipo y hechizos
Anota tus habilidades (de clase y trasfondo), competencias con armas y armaduras, equipo inicial y, si lanzas hechizos, trucos y hechizos. Ten a mano tus ataques: «Espada larga +5 al ataque, 1d8+3 de daño cortante».
7. Dale un motivo para salir de aventuras
Añade un objetivo, un miedo, un vínculo y un defecto. Relaciona uno de ellos con el personaje de otro jugador. Eso hace que un héroe sea memorable.
Lleva a tu héroe a la mesa
Imprime tu hoja desde el creador gratuito, o guarda tu personaje en la app Rollune, donde cada característica está vinculada al lanzador y cada tirada queda en el historial de tu héroe.