1) Définissez un concept, 2) choisissez une classe, 3) choisissez une espèce et un historique, 4) déterminez les caractéristiques (valeurs standard, achat de points ou 4d6 en écartant le plus faible), 5) calculez les points de vie, la CA et les modificateurs, 6) notez les maîtrises, l’équipement et les sorts, 7) ajoutez une personnalité et une raison de partir à l’aventure. Notre créateur gratuit de fiches de personnage fait les calculs.
1. Commencez par un concept
Une phrase suffit : « une érudite nerveuse qui lance des sorts qu’elle comprend à peine » ou « un soldat à la retraite qui protège son village natal ». Le concept guide tous les choix suivants. Demandez d’abord à votre MJ quel sera l’univers et le ton : la session zéro est le moment idéal.
2. Choisissez une classe
Votre classe est ce que vous faites dans l'aventure.
| Si vous voulez… | À essayer |
|---|---|
| Frapper fort et encaisser les coups | Guerrier, Barbare, Paladin |
| Se faufiler, explorer et résoudre des problèmes | Roublard, Rôdeur |
| Soigner et soutenir | Clerc, Druide, Barde |
| Lancer de puissants sorts | Magicien, Ensorceleur, Occultiste |
| Combattre à mains nues avec une vitesse mystique | Moine |
3. Choisissez une espèce et un historique
Votre espèce (appelée race dans les anciens livres) accorde des traits comme la vision dans le noir ou une vitesse accrue. Votre historique (acolyte, criminel, sage, soldat…) accorde des maîtrises de compétences, de l’équipement et un passé déjà défini. Dans les règles de 2024, il fournit aussi les augmentations de caractéristiques.
4. Déterminez les caractéristiques
Six caractéristiques : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Méthodes courantes :
- Valeurs standard : 15, 14, 13, 12, 10, 8.
- Achat de points : 27 points, chaque valeur commence à 8.
- Lancez 4d6 et écartez le plus faible, six fois.
Placez votre meilleure valeur dans la caractéristique principale de votre classe (Force ou Dextérité pour les guerriers, Intelligence pour les magiciens, Sagesse pour les clercs, Charisme pour les bardes, ensorceleurs, occultistes et paladins), sans négliger la Constitution. Comparaison complète : comment tirer les caractéristiques aux dés.
5. Calculez les valeurs
Une poignée de chiffres proviennent directement de vos valeurs de caractéristique et de votre niveau :
| Valeur | Comment l’obtenir |
|---|---|
| Modificateurs de caractéristique | (valeur − 10) ÷ 2, arrondi à l’inférieur. Voir caractéristiques et modificateurs |
| Points de vie au niveau 1 | La valeur maximale de votre dé de vie + modificateur de Constitution |
| Classe d'armure | 10 + modificateur de Dextérité sans armure, ou selon les indications de votre armure |
| Bonus de maîtrise | +2 aux niveaux 1 à 4 |
| Initiative | Votre modificateur de Dextérité |
| Jets de sauvegarde | Votre classe vous accorde la maîtrise de deux |
Le créateur de fiches de personnage calcule au fur et à mesure les modificateurs, la maîtrise, l’initiative, la Perception passive et les jets de sauvegarde.
6. Maîtrises, équipement et sorts
Notez vos compétences (classe et historique), maîtrises d’armes et d’armures, équipement de départ et, pour les lanceurs de sorts, sorts mineurs et sorts. Gardez les attaques à portée de main : « Épée longue +5 pour toucher, 1d8+3 tranchant. »
7. Donnez-lui une raison de partir à l’aventure
Ajoutez un objectif, une peur, un lien et un défaut. Liez l'un d'eux au personnage d'un autre joueur. C'est ce qui rend un héros mémorable.
Amenez votre héros à la table
Imprimez votre fiche avec le créateur gratuit, ou gardez votre personnage dans l’application Rollune : chaque caractéristique y est reliée au lanceur de dés et chaque jet rejoint l’historique du héros.