Le bonus de maîtrise est de +2 aux niveaux 1 à 4, +3 aux niveaux 5 à 8, +4 aux niveaux 9 à 12, +5 aux niveaux 13 à 16 et +6 aux niveaux 17 à 20. Ajoutez-le aux attaques avec les armes que vous maîtrisez, aux compétences et outils maîtrisés, aux jets de sauvegarde maîtrisés, ainsi qu’à vos attaques de sort et au DD de sauvegarde de vos sorts.
Le tableau
| Niveau | Bonus de maîtrise |
|---|---|
| 1–4 | +2 |
| 5–8 | +3 |
| 9–12 | +4 |
| 13–16 | +5 |
| 17–20 | +6 |
Il dépend de votre niveau total de personnage, toutes classes comprises si vous êtes multiclassé.
À quoi il s’applique
- Jets d’attaque avec les armes que vous maîtrisez, et attaques de sort.
- Tests de caractéristique avec des compétences ou des outils que vous maîtrisez.
- Jets de sauvegarde que vous maîtrisez (deux selon votre classe).
- DD de sauvegarde des sorts : 8 + maîtrise + modificateur de la caractéristique d’incantation.
Il ne s’applique pas aux jets de dégâts ni à l’initiative, sauf indication contraire d’une aptitude.
Expertise
Les roublards, les bardes et quelques autres obtiennent l’expertise : le bonus de maîtrise est doublé pour certaines compétences. Un roublard de niveau 5 avec Dex +4 et l’expertise en Discrétion obtient +4 + 6 = +10.
Erreurs courantes
- Ajouter le bonus de maîtrise aux dégâts. (Ne le faites pas.)
- Oublier de l’augmenter aux niveaux 5, 9, 13 et 17.
- Ajouter le bonus à des sauvegardes que votre classe ne maîtrise pas.
Le créateur de fiches de personnage met à jour automatiquement le bonus de maîtrise et les sauvegardes maîtrisées lorsque vous changez de niveau.