Una tirada de salvación es d20 + el modificador de la característica correspondiente + tu bonificación de competencia, si tienes competencia en esa salvación. Tienes éxito si igualas o superas la CD. Cada clase tiene competencia en dos salvaciones. CD de salvación de hechizos = 8 + bonificación de competencia + modificador de lanzamiento de hechizos.
La fórmula
Tirada de salvación = d20 + modificador de característica + bonificación de competencia (si tienes competencia) contra una Clase de Dificultad (CD).
Hay seis salvaciones, una por característica. Las más habituales son las de Destreza (esquivar explosiones y trampas), Constitución (veneno, concentración) y Sabiduría (encantamientos y miedo).
Competencias en salvaciones por clase
| Clase | Salvaciones con competencia |
|---|---|
| Bárbaro | Fuerza, Constitución |
| Bardo | Destreza, Carisma |
| Clérigo | Sabiduría, Carisma |
| Druida | Inteligencia, Sabiduría |
| Guerrero | Fuerza, Constitución |
| Monje | Fuerza, Destreza |
| Paladín | Sabiduría, Carisma |
| Explorador | Fuerza, Destreza |
| Pícaro | Destreza, Inteligencia |
| Hechicero | Constitución, Carisma |
| Brujo | Sabiduría, Carisma |
| Mago | Inteligencia, Sabiduría |
En el creador de hojas de personaje, marca las dos salvaciones en las que tienes competencia y las bonificaciones se actualizarán automáticamente al subir de nivel.
CD de salvación de hechizos
Cuando obligas a hacer una salvación, el objetivo tira contra 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de lanzamiento de hechizos. Un mago de nivel 5 con Inteligencia 18 (+4) tiene CD 8 + 3 + 4 = 15.
Concentración
Recibir daño mientras mantienes la concentración en un hechizo requiere una salvación de Constitución: CD 10 o la mitad del daño recibido, lo que sea mayor. Tener competencia en esa salvación (o la dote Lanzador de guerra) ayuda mucho a los lanzadores de hechizos.
Tiradas de salvación contra muerte
Con 0 puntos de golpe quedas inconsciente y haces una salvación contra muerte al comienzo de cada turno:
- 10 o más: éxito. 9 o menos: fracaso.
- 3 éxitos: estás estable. 3 fracasos: tu personaje muere.
- 20 natural: recuperas 1 punto de golpe. 1 natural: dos fracasos.
- Recibir daño con 0 PG provoca un fracaso (un golpe crítico provoca dos).
Cualquier curación te devuelve a la acción. Más información en puntos de golpe y dados de golpe.
Tira los dados
Haz una tirada de salvación con 1d20 más tu bonificación en el lanzador de d20, o activa la característica en la app Rollune para sumar el modificador automáticamente.