Dés et probabilités

Coups critiques et échecs critiques dans D&D 5e

Rien ne fait autant acclamer une table qu’un 20 naturel. Voici les règles exactes, la fréquence des critiques et les règles maison qui les rendent amusants.

Par l'équipe Rollune Mis à jour 1 minute de lecture

En bref

En 5e, un 20 naturel sur un jet d'attaque touche automatiquement et inflige un coup critique : lancez deux fois tous les dés de dégâts de l’attaque, puis ajoutez une seule fois les modificateurs. Un 1 naturel sur une attaque rate toujours. Selon les règles, les 20 et 1 naturels ne font pas automatiquement réussir ou échouer les tests et les jets de sauvegarde, sauf les jets de sauvegarde contre la mort.

La règle en une ligne

20 naturel sur un jet d’attaque = réussite automatique + coup critique. 1 naturel sur un jet d’attaque = échec automatique. « Naturel » désigne le nombre affiché par le dé, avant les modificateurs.

Dégâts critiques : doublez les dés, pas le modificateur

En cas de coup critique, lancez deux fois chaque dé de dégâts de l’attaque, puis ajoutez vos modificateurs une fois.

Attaque Normal Critique Dégâts critiques moyens
Épée longue, +3 1d8+3 2d8+3 12
Hache à deux mains, +4 1d12+4 2d12+4 17
Rapière + Attaque sournoise (3d6), +4 1d8+3d6+4 2d8+6d6+4 34
Trait de feu (niveau 5) 2d10 4d10 22

Les sorts avec jet d’attaque (comme Trait de feu) peuvent aussi faire un coup critique ; ceux avec sauvegarde (comme Boule de feu) ne le peuvent pas.

À quelle fréquence obtient-on un critique ?

  • Normal : 5 % (1 sur 20)
  • Avec avantage : 9,75 %
  • Critique sur 19–20 (par exemple avec le Critique amélioré du guerrier Champion) : 10 %, ou 19 % avec avantage
  • Critique sur 18–20 : 15 %, ou 27,75 % avec avantage

Détails dans probabilités avec avantage et désavantage.

Tests et jets de sauvegarde

Selon les règles de base, un 20 naturel sur un test ou un jet de sauvegarde reste 20 plus votre modificateur ; il peut échouer face à un DD très élevé. Les jets de sauvegarde contre la mort font exception : un 20 naturel vous ramène avec 1 point de vie et un 1 naturel compte pour deux échecs.

  • Max + lancer : sur un coup critique, un jeu de dés est maximisé et l’autre lancé (2d8 devient 8 + 1d8). Cette règle rend les critiques satisfaisants et évite le « critique à 4 dégâts ».
  • Critique sur les tests : un 20 naturel donne un effet bonus ou un succès supplémentaire, pas un résultat impossible.
  • Échecs critiques : un 1 naturel provoque une complication. Gardez-la légère et narrative (faire tomber une flèche, perdre l’équilibre) ; les échecs critiques punitifs touchent davantage les personnages aux nombreuses attaques, car ils lancent plus de 1.

Convenez des règles maison lors de la session zéro.

Lancez vos critiques

Le lanceur de dés en ligne signale les 20 et 1 naturels sur un seul d20. Dans Rollune, enregistrez vos dégâts normaux et critiques comme lancers enregistrés pour lancer un critique en un geste.

FAQ

Vos questions, nos réponses

D’autres questions ? Consultez l’aide dans l’application et sa fiche dans la boutique.

Comment calculer les dégâts des coups critiques en 5e ?

Lancez deux fois tous les dés de dégâts de l'attaque (y compris les dés supplémentaires comme Attaque sournoise ou Châtiment divin), additionnez-les, puis ajoutez votre modificateur une fois. Un coup critique à l’épée longue avec +3 équivaut à 2d8+3.

Un 20 naturel réussit-il automatiquement aux tests de compétences ?

Pas selon les règles de base. Un 20 naturel garantit seulement une réussite sur les jets d’attaque. De nombreuses tables décident d’en faire aussi une réussite spéciale sur les tests : c’est une règle maison tout à fait acceptable si tout le monde est d’accord.

Que se passe-t-il avec un 20 naturel lors d’un jet de sauvegarde contre la mort ?

Vous récupérez 1 point de vie et reprenez conscience. Un 1 naturel à un jet de sauvegarde contre la mort compte comme deux échecs.

Continuez à explorer

  • Probabilités avec avantage et désavantage

    Probabilités exactes, moyennes et chances de coup critique.

    • Dés et probabilités
    Lire le guide
  • Lancez un d20

    Attaques, tests et jets de sauvegarde, avec avantage.

    • d20
    • Moyenne 10,5
    Lancez un d20
  • Initiative et tours de combat

    Initiative, actions et combats plus rapides.

    • Personnages et règles
    Lire le guide
  • Probabilité des dés expliquée

    Moyennes, courbes en cloche et pourquoi 2d6 ≠ 1d12.

    • Dés et probabilités
    Lire le guide
Icône de l'application Rollune

Gratuit sur iOS et Android

Votre prochaine campagne
est à un lancer de dés.

Dés, personnages, lancers enregistrés et tableau de sons dans une seule application pour la table. Conçue pour jouer autour de la table, elle fonctionne hors ligne.

Télécharger dans l'App Store Disponible sur Google Play
  • Chaque dé, d2 à d100
  • Personnages liés aux caractéristiques
  • Musique, ambiance et effets
  • Packs de thèmes

Dans l'application Rollune

Débloquez l'expérience complète

Cet outil fait partie de l'application Rollune pour iOS et Android. Téléchargez-la gratuitement.

Télécharger dans l'App Store Disponible sur Google Play
QR code pour télécharger Rollune