En 5e, un 20 naturel sur un jet d'attaque touche automatiquement et inflige un coup critique : lancez deux fois tous les dés de dégâts de l’attaque, puis ajoutez une seule fois les modificateurs. Un 1 naturel sur une attaque rate toujours. Selon les règles, les 20 et 1 naturels ne font pas automatiquement réussir ou échouer les tests et les jets de sauvegarde, sauf les jets de sauvegarde contre la mort.
La règle en une ligne
20 naturel sur un jet d’attaque = réussite automatique + coup critique. 1 naturel sur un jet d’attaque = échec automatique. « Naturel » désigne le nombre affiché par le dé, avant les modificateurs.
Dégâts critiques : doublez les dés, pas le modificateur
En cas de coup critique, lancez deux fois chaque dé de dégâts de l’attaque, puis ajoutez vos modificateurs une fois.
| Attaque | Normal | Critique | Dégâts critiques moyens |
|---|---|---|---|
| Épée longue, +3 | 1d8+3 |
2d8+3 |
12 |
| Hache à deux mains, +4 | 1d12+4 |
2d12+4 |
17 |
| Rapière + Attaque sournoise (3d6), +4 | 1d8+3d6+4 |
2d8+6d6+4 |
34 |
| Trait de feu (niveau 5) | 2d10 |
4d10 |
22 |
Les sorts avec jet d’attaque (comme Trait de feu) peuvent aussi faire un coup critique ; ceux avec sauvegarde (comme Boule de feu) ne le peuvent pas.
À quelle fréquence obtient-on un critique ?
- Normal : 5 % (1 sur 20)
- Avec avantage : 9,75 %
- Critique sur 19–20 (par exemple avec le Critique amélioré du guerrier Champion) : 10 %, ou 19 % avec avantage
- Critique sur 18–20 : 15 %, ou 27,75 % avec avantage
Détails dans probabilités avec avantage et désavantage.
Tests et jets de sauvegarde
Selon les règles de base, un 20 naturel sur un test ou un jet de sauvegarde reste 20 plus votre modificateur ; il peut échouer face à un DD très élevé. Les jets de sauvegarde contre la mort font exception : un 20 naturel vous ramène avec 1 point de vie et un 1 naturel compte pour deux échecs.
Règles maison populaires
- Max + lancer : sur un coup critique, un jeu de dés est maximisé et l’autre lancé (2d8 devient 8 + 1d8). Cette règle rend les critiques satisfaisants et évite le « critique à 4 dégâts ».
- Critique sur les tests : un 20 naturel donne un effet bonus ou un succès supplémentaire, pas un résultat impossible.
- Échecs critiques : un 1 naturel provoque une complication. Gardez-la légère et narrative (faire tomber une flèche, perdre l’équilibre) ; les échecs critiques punitifs touchent davantage les personnages aux nombreuses attaques, car ils lancent plus de 1.
Convenez des règles maison lors de la session zéro.
Lancez vos critiques
Le lanceur de dés en ligne signale les 20 et 1 naturels sur un seul d20. Dans Rollune, enregistrez vos dégâts normaux et critiques comme lancers enregistrés pour lancer un critique en un geste.