Il d20 decide se riesci (attacchi, prove, tiri salvezza). I d4, d6, d8, d10 e d12 servono soprattutto per danni, cure e punti ferita. La coppia di dadi percentili (due d10) forma un d100 per le tabelle casuali. Per iniziare basta un set; qualche d6 in più aiuta per gli incantesimi con molti dadi.
Il set standard di sette dadi
| Dado | Forma | Principali usi in D&D 5e |
|---|---|---|
| d4 | piramide | Pugnali, dardi, Dardo Incantato e bonus di Benedizione/Guida |
| d6 | cubo | Spade corte, Attacco Furtivo, Palla di Fuoco, determinazione dei punteggi di caratteristica |
| d8 | ottaedro | Spade lunghe, stocchi, Cura Ferite, molti dadi vita |
| d10 | trapezoedro pentagonale | Armi pesanti, Dardo di Fuoco e dadi vita di guerrieri, paladini e ranger |
| d12 | dodecaedro | Ascia bipenne, dado vita del barbaro |
| d20 | icosaedro | Tiri per colpire, prove di caratteristica, tiri salvezza, iniziativa |
| d% | d10 con valori da 00 a 90 | Con un d10, crea un d100 per le tabelle percentili |
Il d20: successo o fallimento
In D&D, "tira un d20, aggiungi i modificatori e raggiungi un valore bersaglio" è la regola di base. Gli attacchi devono raggiungere la Classe Armatura del bersaglio; prove e tiri salvezza devono raggiungere una Classe Difficoltà. Un 20 naturale in un attacco è un colpo critico; un 1 naturale manca sempre. Approfondisci in colpi critici e fallimenti critici.
Dadi di danno: da d4 a d12
Quando colpisci, i dadi più piccoli indicano quanto. Le armi indicano il proprio dado di danno (una spada lunga usa 1d8), così come gli incantesimi (Palla di Fuoco usa 8d6), e di solito ai danni dell'arma si aggiunge il modificatore di caratteristica. I dadi più grandi danno risultati più variabili: un d12 può dare 1 o 12, mentre 2d6 tendono a concentrarsi intorno a 7. Vedi le probabilità dei dadi.
Dadi vita
Ogni classe ha un dado vita: d6 per stregoni e maghi; d8 per bardi, chierici, druidi, monaci, ladri e warlock; d10 per guerrieri, paladini e ranger; d12 per barbari. Determina i punti ferita per livello e ciò che puoi tirare per curarti durante un riposo breve. Vedi punti ferita e dadi vita.
Dadi percentili
Tira insieme il dado delle decine (00, 10, 20…) e un normale d10: 40 e 7 danno 47; 00 e 0 danno 100. D&D li usa per tabelle casuali come quella della magia selvaggia; sistemi come Call of Cthulhu li usano per ogni prova di abilità. Prova il tiradadi per d100.
Quanti dadi ti servono?
Per iniziare basta un set per giocatore. Molti ne collezionano altri, sia per il loro aspetto sia per lanciare grandi riserve di dadi in una volta sola. Anche un tiradadi digitale aiuta: il tiradadi online gestisce 8d6 con un tocco e l'app Rollune salva il tiro come preset.