Dadi e probabilità

I dadi di D&D spiegati: a cosa serve ciascun dado

Un set standard da gioco di ruolo contiene sette dadi. Ecco a cosa serve ciascuno in Dungeons & Dragons e come leggere quelli meno intuitivi.

A cura del team Rollune Aggiornato 2 minuti di lettura

In breve

Il d20 decide se riesci (attacchi, prove, tiri salvezza). I d4, d6, d8, d10 e d12 servono soprattutto per danni, cure e punti ferita. La coppia di dadi percentili (due d10) forma un d100 per le tabelle casuali. Per iniziare basta un set; qualche d6 in più aiuta per gli incantesimi con molti dadi.

Il set standard di sette dadi

Dado Forma Principali usi in D&D 5e
d4 piramide Pugnali, dardi, Dardo Incantato e bonus di Benedizione/Guida
d6 cubo Spade corte, Attacco Furtivo, Palla di Fuoco, determinazione dei punteggi di caratteristica
d8 ottaedro Spade lunghe, stocchi, Cura Ferite, molti dadi vita
d10 trapezoedro pentagonale Armi pesanti, Dardo di Fuoco e dadi vita di guerrieri, paladini e ranger
d12 dodecaedro Ascia bipenne, dado vita del barbaro
d20 icosaedro Tiri per colpire, prove di caratteristica, tiri salvezza, iniziativa
d% d10 con valori da 00 a 90 Con un d10, crea un d100 per le tabelle percentili

Il d20: successo o fallimento

In D&D, "tira un d20, aggiungi i modificatori e raggiungi un valore bersaglio" è la regola di base. Gli attacchi devono raggiungere la Classe Armatura del bersaglio; prove e tiri salvezza devono raggiungere una Classe Difficoltà. Un 20 naturale in un attacco è un colpo critico; un 1 naturale manca sempre. Approfondisci in colpi critici e fallimenti critici.

Dadi di danno: da d4 a d12

Quando colpisci, i dadi più piccoli indicano quanto. Le armi indicano il proprio dado di danno (una spada lunga usa 1d8), così come gli incantesimi (Palla di Fuoco usa 8d6), e di solito ai danni dell'arma si aggiunge il modificatore di caratteristica. I dadi più grandi danno risultati più variabili: un d12 può dare 1 o 12, mentre 2d6 tendono a concentrarsi intorno a 7. Vedi le probabilità dei dadi.

Dadi vita

Ogni classe ha un dado vita: d6 per stregoni e maghi; d8 per bardi, chierici, druidi, monaci, ladri e warlock; d10 per guerrieri, paladini e ranger; d12 per barbari. Determina i punti ferita per livello e ciò che puoi tirare per curarti durante un riposo breve. Vedi punti ferita e dadi vita.

Dadi percentili

Tira insieme il dado delle decine (00, 10, 20…) e un normale d10: 40 e 7 danno 47; 00 e 0 danno 100. D&D li usa per tabelle casuali come quella della magia selvaggia; sistemi come Call of Cthulhu li usano per ogni prova di abilità. Prova il tiradadi per d100.

Quanti dadi ti servono?

Per iniziare basta un set per giocatore. Molti ne collezionano altri, sia per il loro aspetto sia per lanciare grandi riserve di dadi in una volta sola. Anche un tiradadi digitale aiuta: il tiradadi online gestisce 8d6 con un tocco e l'app Rollune salva il tiro come preset.

Domande frequenti

Risposte alle tue domande

Vuoi saperne di più? Trovi altri dettagli nell'aiuto dell'app e nella pagina dello store.

Quanti dadi mi servono per giocare a D&D?

Per iniziare basta un set standard da sette dadi per giocatore. Altri d6 (e d8 o d10 per alcune classi) aiutano nei tiri di danno più grandi, oppure puoi usare un'app di dadi per le riserve numerose.

Quale dado è più importante in D&D?

Il d20. Quasi tutte le prove di successo, inclusi attacchi, prove di caratteristica, tiri salvezza e iniziativa, richiedono un d20 più modificatori.

Come si legge un d4?

A seconda del set, il risultato è il numero vicino alla punta della piramide oppure quello leggibile diritto lungo i bordi inferiori. Tutte le facce mostrano lo stesso numero nella stessa posizione.

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