¿Qué es un d10?
Un d10 es un trapezoedro pentagonal de diez caras, normalmente numerado del 0 al 9, donde el 0 cuenta como 10. Su media es 5,5. Muchos juegos de dados incluyen un segundo d10 marcado en decenas (00, 10, 20…) para las tiradas percentiles.
Dónde se usan los d10
- D&D 5e: truco Descarga de fuego (hasta 4d10 en el nivel 17), ballesta pesada, guja, alabarda y pica, además de dados de golpe de guerrero, paladín y explorador.
- Juegos de reservas de dados: Vampiro: La Mascarada y otros juegos del sistema Storyteller tiran reservas de d10 y cuentan los resultados de 6 o más como éxitos.
- Tiradas percentiles: dos d10 (decenas y unidades) forman un d100. Usa el lanzador de d100 para hacerlo en un solo paso.
Probabilidades del d10
Cada cara tiene un 10 % de probabilidad. En una reserva de cinco d10, la probabilidad de que al menos un dado muestre un 10 es de aproximadamente el 41 %, y puedes esperar 2,5 dados con 6 o más. Añade aquí varios d10 para tirar una reserva de una vez y leer cada dado en el resultado.
Progresión de Descarga de fuego
Descarga de fuego inflige 1d10 en el nivel 1, 2d10 en el nivel 5, 3d10 en el nivel 11 y 4d10 en el nivel 17, con medias de 5,5, 11, 16,5 y 22. En Rollune puedes guardar cada versión como tirada predefinida.
Tira otros dados
- Lanzador rápidoTira un d20Ataques, pruebas y salvaciones, con ventaja.
- Lanzador rápidoTira un d6El cubo clásico: 2d6, 8d6 y 4d6 descartando el menor.
- Lanzador rápidoTira un d4Dagas, Proyectil mágico, Bendición y Guía.
- Lanzador rápidoTira un d8Espadas largas, estoques, Curar heridas, dados de golpe.
- Lanzador rápidoTira un d12Hachas a dos manos, bárbaros y meses al azar.
- Lanzador rápidoTira un d100Tiradas de percentiles, magia salvaje y tablas de botín.
- Todos los dadosLanzador de dados completoMezcla cualquier dado con modificadores y modos.
