Qu'est-ce qu'un d10 ?
Un d10 est un trapézoèdre pentagonal à dix faces, généralement numérotées de 0 à 9, où le 0 vaut 10. Sa moyenne est de 5,5. De nombreux jeux comprennent un second d10 marqué en dizaines (00, 10, 20…) pour les jets de pourcentage.
Où utilise-t-on les d10
- D&D 5e : le sort mineur Trait de feu (jusqu’à 4d10 au niveau 17), l’arbalète lourde, la coutille, la hallebarde et la pique, ainsi que les dés de vie des guerriers, paladins et rôdeurs.
- Jeux à réserves de dés : Vampire : la Mascarade et d’autres jeux Storyteller lancent des réserves de d10 et comptent les résultats de 6 ou plus comme des réussites.
- Jets de pourcentage : deux d10 (dizaines et unités) font un d100. Utilisez le lanceur de d100 pour le faire en une seule fois.
Probabilités du d10
Chaque face a 10 % de chances d’apparaître. Avec une réserve de cinq d10, la probabilité d’obtenir au moins un 10 est d’environ 41 %, et l’on peut s’attendre à 2,5 dés donnant 6 ou plus. Ajoutez plusieurs d10 ici pour lancer toute la réserve à la fois et consulter chaque résultat.
Progression de Trait de feu
Trait de feu inflige 1d10 au niveau 1, 2d10 au niveau 5, 3d10 au niveau 11 et 4d10 au niveau 17, pour des moyennes de 5,5, 11, 16,5 et 22. Dans Rollune, vous pouvez enregistrer chaque version comme lancer enregistré.
Lancez d'autres dés
- Lanceur rapideLancez un d20Attaques, tests et sauvegardes, avec avantage.
- Lanceur rapideLancez un d6Le cube classique : 2d6, 8d6 et 4d6 en écartant le plus faible.
- Lanceur rapideLancez un d4Dagues, Projectile magique, Bénédiction et Assistance.
- Lanceur rapideLancez un d8Épées longues, rapières, Soins, dés de vie.
- Lanceur rapideLancez un d12Haches à deux mains, barbares et mois tirés au hasard.
- Lanceur rapideLancez un d100Jets de pourcentage, magie sauvage et tables de butin.
- Tous les désLanceur de dés completCombinez n’importe quels dés avec modificateurs et modes.
