Personnages et règles

Jets de sauvegarde expliqués

Un dragon souffle, un piège se déclenche, un magicien lance Immobilisation de personne. Les jets de sauvegarde permettent à votre personnage de résister. Voici comment ils fonctionnent.

Par l'équipe Rollune Mis à jour 1 minute de lecture

En bref

Un jet de sauvegarde correspond à d20 + le modificateur de la caractéristique concernée + votre bonus de maîtrise si vous maîtrisez cette sauvegarde. Vous réussissez si vous atteignez ou dépassez le DD. Chaque classe maîtrise deux sauvegardes. DD de sauvegarde des sorts = 8 + bonus de maîtrise + modificateur d’incantation.

La formule

Jet de sauvegarde = d20 + modificateur de caractéristique + bonus de maîtrise (si la sauvegarde est maîtrisée) contre un degré de difficulté (DD).

Il existe six sauvegardes, une par caractéristique. Les plus courantes sont la Dextérité (éviter les explosions et les pièges), la Constitution (poison, concentration) et la Sagesse (charme et peur).

Maîtrises des sauvegardes par classe

Classe Sauvegardes maîtrisées
Barbare Force, Constitution
Barde Dextérité, Charisme
Clerc Sagesse, Charisme
Druide Intelligence, Sagesse
Guerrier Force, Constitution
Moine Force, Dextérité
Paladin Sagesse, Charisme
Rôdeur Force, Dextérité
Roublard Dextérité, Intelligence
Ensorceleur Constitution, Charisme
Occultiste Sagesse, Charisme
Magicien Intelligence, Sagesse

Dans le créateur de fiches de personnage, cochez les deux sauvegardes que vous maîtrisez : leurs bonus se mettent à jour automatiquement à chaque montée de niveau.

DD de sauvegarde des sorts

Lorsque vous forcez une sauvegarde, la cible lance un jet contre 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de lancement de sorts. Un magicien de niveau 5 avec une Intelligence de 18 (+4) a un DD de 8 + 3 + 4 = 15.

Concentration

Subir des dégâts en se concentrant sur un sort impose une sauvegarde de Constitution : DD 10 ou la moitié des dégâts subis, la valeur la plus élevée étant retenue. La maîtrise de cette sauvegarde (ou le don Mage de guerre) aide beaucoup les lanceurs de sorts.

Jets de sauvegarde contre la mort

À 0 point de vie, vous êtes inconscient et effectuez une sauvegarde contre la mort au début de chaque tour :

  • 10 ou plus : succès. 9 ou moins : échec.
  • 3 réussites : vous êtes stabilisé. 3 échecs : votre personnage meurt.
  • 20 naturel : vous récupérez 1 point de vie. 1 naturel : deux échecs.
  • Prendre des dégâts à 0 PV provoque un échec (un coup critique en provoque deux).

Tout soin vous remet sur pied. Pour en savoir plus : points de vie et dés de vie.

À vos dés

Effectuez une sauvegarde avec 1d20 plus votre bonus dans le lanceur de d20, ou activez la caractéristique dans l’application Rollune pour ajouter automatiquement son modificateur.

FAQ

Vos questions, nos réponses

D’autres questions ? Consultez l’aide dans l’application et sa fiche dans la boutique.

Comment calculer un bonus de jet de sauvegarde ?

Modificateur de caractéristique + bonus de maîtrise si vous maîtrisez cette sauvegarde. Un magicien de niveau 1 avec une Sagesse de 14 (+2) et la maîtrise des sauvegardes de Sagesse a +4 (+2 de modificateur, +2 de maîtrise).

Quelle différence entre un jet de sauvegarde et un test de caractéristique ?

Un test de caractéristique concerne une action que vous tentez (crocheter une serrure). Un jet de sauvegarde sert à résister à ce qui vous arrive (poison, sort, piège).

Comment fonctionnent les sauvegardes contre la mort ?

À 0 point de vie, lancez un d20 à chaque tour : 10 ou plus est un succès, 9 ou moins un échec. Trois succès vous stabilisent ; après trois échecs, vous mourez. Un 20 naturel vous rend 1 PV ; un 1 naturel compte comme deux échecs.

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    Le bonus +2 à +6, par niveau.

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