Un jet de sauvegarde correspond à d20 + le modificateur de la caractéristique concernée + votre bonus de maîtrise si vous maîtrisez cette sauvegarde. Vous réussissez si vous atteignez ou dépassez le DD. Chaque classe maîtrise deux sauvegardes. DD de sauvegarde des sorts = 8 + bonus de maîtrise + modificateur d’incantation.
La formule
Jet de sauvegarde = d20 + modificateur de caractéristique + bonus de maîtrise (si la sauvegarde est maîtrisée) contre un degré de difficulté (DD).
Il existe six sauvegardes, une par caractéristique. Les plus courantes sont la Dextérité (éviter les explosions et les pièges), la Constitution (poison, concentration) et la Sagesse (charme et peur).
Maîtrises des sauvegardes par classe
| Classe | Sauvegardes maîtrisées |
|---|---|
| Barbare | Force, Constitution |
| Barde | Dextérité, Charisme |
| Clerc | Sagesse, Charisme |
| Druide | Intelligence, Sagesse |
| Guerrier | Force, Constitution |
| Moine | Force, Dextérité |
| Paladin | Sagesse, Charisme |
| Rôdeur | Force, Dextérité |
| Roublard | Dextérité, Intelligence |
| Ensorceleur | Constitution, Charisme |
| Occultiste | Sagesse, Charisme |
| Magicien | Intelligence, Sagesse |
Dans le créateur de fiches de personnage, cochez les deux sauvegardes que vous maîtrisez : leurs bonus se mettent à jour automatiquement à chaque montée de niveau.
DD de sauvegarde des sorts
Lorsque vous forcez une sauvegarde, la cible lance un jet contre 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de lancement de sorts. Un magicien de niveau 5 avec une Intelligence de 18 (+4) a un DD de 8 + 3 + 4 = 15.
Concentration
Subir des dégâts en se concentrant sur un sort impose une sauvegarde de Constitution : DD 10 ou la moitié des dégâts subis, la valeur la plus élevée étant retenue. La maîtrise de cette sauvegarde (ou le don Mage de guerre) aide beaucoup les lanceurs de sorts.
Jets de sauvegarde contre la mort
À 0 point de vie, vous êtes inconscient et effectuez une sauvegarde contre la mort au début de chaque tour :
- 10 ou plus : succès. 9 ou moins : échec.
- 3 réussites : vous êtes stabilisé. 3 échecs : votre personnage meurt.
- 20 naturel : vous récupérez 1 point de vie. 1 naturel : deux échecs.
- Prendre des dégâts à 0 PV provoque un échec (un coup critique en provoque deux).
Tout soin vous remet sur pied. Pour en savoir plus : points de vie et dés de vie.
À vos dés
Effectuez une sauvegarde avec 1d20 plus votre bonus dans le lanceur de d20, ou activez la caractéristique dans l’application Rollune pour ajouter automatiquement son modificateur.