Mener une partie

Conseils pour les nouveaux joueurs de D&D

Vous appréhendez votre première partie ? C’est le cas de tout le monde. Ces conseils vous aident à vous amuser, à contribuer à l’histoire et à apprendre les règles en jouant.

Par l'équipe Rollune Mis à jour 1 minute de lecture

En bref

Connaissez les principales actions de votre personnage, suivez les tours des autres, posez des questions, décrivez ce que vous voulez faire (le MJ vous dira quoi lancer) et pensez avant tout à vous amuser ensemble. Gardez vos jets courants à portée de main sur une fiche ou dans une application de dés.

Avant la partie

  1. Apprenez les trois choses principales de votre personnage : votre meilleure attaque, votre meilleure caractéristique et une aptitude spéciale.
  2. Notez vos jets courants, comme « Arc court +5, 1d6+3 », ou enregistrez-les comme lancers enregistrés dans une application de dés.
  3. Connaissez vos dés. Le d20 décide de la réussite ; les autres infligent des dégâts. Voir les dés de D&D expliqués.
  4. Donnez à votre personnage une raison de partir à l’aventure et quelque chose qui lui tient à cœur.
  5. Apportez un crayon et de quoi grignoter à partager.

Pendant la partie

  1. Décrivez ce que vous voulez faire, pas le jet à faire. C’est le MJ qui choisit le jet.
  2. Planifiez votre tour pendant que les autres jouent.
  3. Posez des questions. « À quoi ressemble la pièce ? » est toujours une question légitime.
  4. Parlez aux PNJ. La moitié de D&D, c’est de la conversation.
  5. Coopérez avec le groupe. L’action Aider, les plans communs et le travail d’équipe valent mieux que l’héroïsme solitaire.
  6. Ne monopolisez pas l'attention ; faites aussi participer les joueurs plus discrets.
  7. Acceptez l’échec. Les lancers ratés créent les meilleures histoires.
  8. Gardez votre téléphone uniquement pour le jeu : dés, fiche et notes.
  9. Suivez vos points de vie et vos emplacements de sorts au fil de la partie.
  10. Prenez de courtes notes : des noms, des lieux, des promesses.

Règles que vous utiliserez à chaque session

  1. Test de caractéristique : d20 + modificateur de caractéristique (+ bonus de maîtrise si vous maîtrisez la compétence). Voir caractéristiques et modificateurs.
  2. Attaque : d20 + bonus d’attaque contre l’CA de la cible.
  3. Jet de sauvegarde : d20 + modificateur contre un DD. Voir jets de sauvegarde.
  4. Avantage/désavantage : lancez deux d20 et gardez le plus haut ou le plus bas. Voir les probabilités.

La plus importante

  1. Tout le monde est là pour s'amuser, y compris le MJ. Remerciez-le après la séance.

Vous voulez votre fiche et vos dés au même endroit ? Rollune réunit votre personnage, vos dés et vos lancers enregistrés.

FAQ

Vos questions, nos réponses

D’autres questions ? Consultez l’aide dans l’application et sa fiche dans la boutique.

Dois-je lire tout le Manuel des joueurs ?

Non. Apprenez les aptitudes de votre personnage et les bases des tests, attaques et sauvegardes. Vous découvrirez le reste en jouant.

Et si je ne suis pas doué pour jouer un rôle ?

Pas besoin de jouer la comédie ni d’imiter des voix. Dire « mon personnage interroge l’aubergiste sur la caravane disparue », c’est déjà jouer un rôle.

Continuez à explorer

  • Créer un personnage D&D

    Sept étapes de l'idée au héros prêt à jouer.

    • Personnages et règles
    Lire le guide
  • Les dés D&D expliqués

    À quoi servent les d4, d6, d8, d10, d12, d20 et d100.

    • Dés et probabilités
    Lire le guide
  • Initiative et tours de combat

    Initiative, actions et combats plus rapides.

    • Personnages et règles
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  • Lancers enregistrés

    Nommez un jet une fois, réutilisez-le toute la campagne.

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