Qu'est-ce qu'un d12 ?
Un d12 est un dodécaèdre à douze faces pentagonales. Sa moyenne est de 6,5 et il offre la plus grande plage de résultats équiprobables parmi les dés de dégâts standard, idéale pour les puissants coups d’arme aux dégâts variables.
Où le d12 fait la différence
- Dégâts de hache à deux mains et de lance :
1d12+3donne une moyenne de 9,5. - Dés de vie du barbare : le plus gros dé de vie en 5e, 7 points de vie fixes par niveau.
- Tables aléatoires : 12 mois, 12 heures sur un cadran, 12 signes du zodiaque, 12 rumeurs pour le groupe.
- Quelques sorts, comme le sort mineur Toll the Dead contre une cible blessée.
1d12 ou 2d6 ?
Les deux montent à 12, mais se comportent très différemment. 1d12 donne autant de chances à chaque résultat (environ 8,3 %) et une moyenne de 6,5 ; 2d6 se concentre autour de 7 et ne peut jamais donner 1. C’est la différence entre une hache à deux mains et une épée à deux mains : même maximum, sensation différente. Détails dans les probabilités des dés expliquées.
Tirez sur une table de d12
Préparez une table de 12 entrées pour votre prochaine séance (noms de tavernes, météo, rumeurs), puis lancez un dé ici en un geste. Pour les jets de dégâts liés aux caractéristiques et les lancers enregistrés, utilisez l’application Rollune.
Lancez d'autres dés
- Lanceur rapideLancez un d20Attaques, tests et sauvegardes, avec avantage.
- Lanceur rapideLancez un d6Le cube classique : 2d6, 8d6 et 4d6 en écartant le plus faible.
- Lanceur rapideLancez un d4Dagues, Projectile magique, Bénédiction et Assistance.
- Lanceur rapideLancez un d8Épées longues, rapières, Soins, dés de vie.
- Lanceur rapideLancez un d10Trait de feu, arbalètes, réserves de d10.
- Lanceur rapideLancez un d100Jets de pourcentage, magie sauvage et tables de butin.
- Tous les désLanceur de dés completCombinez n’importe quels dés avec modificateurs et modes.
